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游戲設(shè)計(jì):玩家都感動(dòng)哭了

第一百零四章 沉迷八荒,無(wú)法自拔

  初入永寧州,馬群還沒(méi)走兩步,就接到了后羿射日的任務(wù)。

  “跟著主線走,頓頓有豬肉。”

  憑借多年的游戲經(jīng)驗(yàn),馬群立刻得出結(jié)論。

  畢竟無(wú)論是什么游戲,前期的主線任務(wù)都不會(huì)太難,這些主線任務(wù)更多是幫助玩家熟悉游戲規(guī)則,了解游戲玩法。

  一般當(dāng)主線任務(wù)難到玩家開(kāi)始打不過(guò)的時(shí)候,就是系統(tǒng)在背地里提醒你——

  該氪金了!

  所以馬群信心滿滿的帶著自己的綠色武技前往任務(wù)地點(diǎn)。

  望著眼前足足有三人高的金烏,馬群毫不猶豫的向前一步。

  隨后……一招秒殺,鎩羽而歸。

  “不是,怎么這么難?這是前期的主線任務(wù),前期主線??!”

  馬群望著被陰陽(yáng)魚(yú)復(fù)活的角色,詫異嘆氣。

  但隨后,馬群又找了一個(gè)合理的解釋:

  “不對(duì),打不過(guò)才正常啊?!?p>  “我只是一個(gè)初入修真界的煉氣期小嘍啰,對(duì)面可是神話傳說(shuō)中的金烏,就算再虛弱,也不是我一個(gè)煉氣能碰瓷的。”

  馬群突然反應(yīng)過(guò)來(lái),這是游戲,不是YY小說(shuō)。

  不對(duì),就算是YY小說(shuō)也不敢這么寫(xiě)的。

  哪有煉氣爆錘金烏的?

  這簡(jiǎn)直就是掉逼格!

  有了充足的理由之后,馬群緊接著找到一個(gè)城鎮(zhèn),準(zhǔn)備在城鎮(zhèn)里修煉有成后再度出山。

  但……一個(gè)個(gè)交談按鈕下去。

  馬群收獲的不是【對(duì)不起,你是個(gè)好人】就是【就你這種丑逼也配跟我說(shuō)話】。

  馬群整個(gè)人都懵了。

  腫么了!

  這是腫么了?!

  我現(xiàn)實(shí)中被發(fā)好人卡,網(wǎng)絡(luò)游戲還要被npc羞辱?

  但很快,馬群就找到導(dǎo)致出現(xiàn)這種情況的罪魁禍?zhǔn)住攘Α?p>  因?yàn)槟竽樀臅r(shí)候,馬群是朝著惡搞的方向。

  所以他捏出了一個(gè)禿頭滿臉胡渣,半露胸肌的粗糙大漢。

  “臥槽,這魅力屬性真的有用?我以為就是隨便寫(xiě)著玩的?!?p>  馬群很想重開(kāi)一個(gè)存檔,直接捏個(gè)仙資出來(lái),看看這些人又會(huì)做出什么表現(xiàn)。

  但考慮到重新擲骰子過(guò)于浪費(fèi)時(shí)間,馬群只好把這個(gè)想法拋擲腦后。

  在城鎮(zhèn)中過(guò)了一段時(shí)間后,馬群突然一拍腦袋說(shuō)道:“壞了,我忘了可以進(jìn)入門(mén)派了?!?p>  馬群連忙拿出推薦信,朝著大地圖上的門(mén)派前進(jìn)。

  整個(gè)大地圖一開(kāi)始漆黑一片,伴隨著玩家的不斷前進(jìn)而解鎖。

  路途上玩家可以遇見(jiàn)其他門(mén)派和城鎮(zhèn),這時(shí)候上前交談可以開(kāi)啟傳送陣功能,以后就可以不用再趕路上浪費(fèi)時(shí)間。

  偶爾還會(huì)碰到路標(biāo),可以直接標(biāo)識(shí)附近的宗門(mén)和城鎮(zhèn)。

  整個(gè)大地圖玩法很豐富,有仙草藥園,靈氣繁盛之地,馬群走在路上還會(huì)碰到一些‘?’圖標(biāo)的突發(fā)事件。

  這些突發(fā)事件各種各樣,玩家的不同選項(xiàng)會(huì)影響到最終結(jié)果。

  但也不是那么絕對(duì)。

  例如馬群碰到了兩次‘橋下錢(qián)包’的事件,一次選擇拿去賺了點(diǎn)靈石,而另一次反而掉了一大筆靈石。

  甚至馬群碰到了通靈秘境。

  抱著‘我是玩家,是天命之子’的心態(tài)毫不猶豫的闖入。

  結(jié)果別說(shuō)通關(guān),就連辛辛苦苦攢的五百靈石都打了水漂。

  要不是馬群手速夠快,恐怕都要浪費(fèi)陰陽(yáng)魚(yú)的一次復(fù)活次數(shù)。

  最終,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦之后,馬群拜入了一個(gè)劍修的宗門(mén)。

  琳瑯書(shū)閣,藏寶閣,靈閣,護(hù)山神獸,建木,任務(wù)閣……

  這其中最讓馬群流口水的就是琳瑯書(shū)閣跟藏寶閣。

  最高層的紅色秘籍需要大長(zhǎng)老以上的職位才能購(gòu)買(mǎi),可望不可及。

  “想要高級(jí)功法,就要做任務(wù)得到門(mén)派貢獻(xiàn),提升職位……”馬群喃喃自語(yǔ)。

  在這個(gè)時(shí)候,游戲前期形成了完美的閉環(huán)。

  玩家想要打敗金烏,就要先突破等級(jí),

  想要突破筑基,就要打過(guò)通靈秘境,收集天才地寶。

  想要打過(guò)通靈秘境,就需要更好的功法.

  想要更好的功法,就要完成宗門(mén)的任務(wù),增加貢獻(xiàn)值。

  而且……《鬼谷八荒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常有趣。

  不同于市面上常見(jiàn)仙俠游戲的回合制玩法。

  也不同于武俠網(wǎng)游十幾個(gè)技能的固定套路。

  《鬼谷八荒》這款游戲中,只要你的資質(zhì)足夠,你甚至可以同時(shí)修煉多種功法。

  其中最讓馬群吃驚的,無(wú)疑是各種流派組合起來(lái)的沙雕玩法。

  心法屬于被動(dòng)技能,心法的提升會(huì)直接影響到玩家的屬性面板。

  同時(shí),心法的部分詞條還會(huì)間接影響某個(gè)流派是否強(qiáng)力。

  而各種主要技能,也就是武技左鍵,每種流派都有三種招式,它們分別都有自己獨(dú)特擅長(zhǎng)的點(diǎn)。

  單體,群攻,距離遠(yuǎn)……

  而且還可以附件各種不同的屬性buff,劍修的流血和劍斬本身能對(duì)怪物造成傷害的同時(shí)。

  也會(huì)間接提高次要技能,也就是絕技右鍵的輸出。

  有些絕技,當(dāng)敵人的流血層數(shù)或者是劍斬層數(shù)高時(shí),會(huì)額外觸發(fā)多端傷害。

  但最讓馬群欣喜的,還是要數(shù)身法。

  劍修的身法并不是很契合本身的流派。

  馬群玩了一段時(shí)間,就研究出無(wú)敵的風(fēng)劍流,依靠風(fēng)身法施放時(shí)無(wú)敵的特技,瘋狂給boss刮痧。

  還有傷害爆炸的火劍,容易把電腦顯卡燒了的水劍……

  唯一可惜的,就是馬群的等級(jí)太低,不能學(xué)會(huì)神通。

  這些需要自己摸索的玩法一開(kāi)始對(duì)馬群來(lái)說(shuō)比較難。

  可一旦上手之后,馬群就發(fā)現(xiàn)這款游戲的獨(dú)特魅力。

  它不是那種按部就班的游戲,而是獨(dú)樹(shù)一幟的特殊游戲。

  這也是《鬼谷八荒》這款游戲的魅力所在。

  上手難度頗高,可一旦上手之后,玩家憑借優(yōu)秀的詞條和逆天改命就可以打造出符合自己心里預(yù)期的玩法。

  無(wú)論是無(wú)限刀斬的刀魔流,還是雷法大全的血魔流,亦或是一拳超人的拳爆流,玩法多樣,總有一種玩法適合你。

  《鬼谷八荒》給人的感覺(jué),不是設(shè)計(jì)師說(shuō)‘你應(yīng)該玩這個(gè)’,而是玩家擁有完全獨(dú)立自主的思考,覺(jué)得‘這個(gè)流派我可以玩’。

  “這也太棒了,風(fēng)劍雖然刮痧,但勝在安逸?!?p>  “火劍跟水劍就有些low,看著很華麗,但實(shí)際沒(méi)多少輸出,不過(guò)也有可能是詞條的問(wèn)題,不太確定?!?p>  “要不然再玩玩試試看!”

  馬群看了眼時(shí)間,朝著吧臺(tái)大喊:

  “網(wǎng)管,再?zèng)_五十,來(lái)份快餐,要紅燒茄子帶肉的。”

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