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游戲設(shè)計:玩家都感動哭了

第一百零三章 一杯茶,一個骰子……

  面對琳瑯滿目的屬性表,馬群整個人很是懵逼。

  這玩意都是些啥啊……

  作為一個專業(yè)的游戲間諜,馬群是不應(yīng)該出現(xiàn)震驚這種低級錯誤的。

  可在面對《鬼谷八荒》的時候,馬群不止一次犯了小錯誤。

  一方面是因為這款游戲有些超出了他的預(yù)料。

  另一方面則是游戲本身復(fù)雜數(shù)據(jù)。

  游戲有復(fù)雜的數(shù)據(jù)很正常,但把這些復(fù)雜的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在玩家面前就很不正常。

  玩家玩游戲的初心是放松解壓,而不是結(jié)束了一天的工作,回到家上了游戲還要皺著眉頭做數(shù)學(xué)題。

  所以,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,各種數(shù)據(jù)的介紹也更加簡化和淺顯易懂。

  比如一款游戲之前有‘附加傷害’‘額外傷害’‘暴擊傷害’‘暴擊附加傷害’各種各樣的詞條。

  但現(xiàn)在很有可能只會出現(xiàn)‘攻擊強化’這一個詞條。

  雖然其后臺運算的數(shù)據(jù)核心沒有改變,但從玩家角度來看,顯然更為直接明了。

  那么劉維這么做就只有兩種可能。

  第一是他失誤了,把應(yīng)該放在后臺運算的數(shù)據(jù)擺到了明面上。

  但在馬群看來,劉維很顯然不可能犯這種低級錯誤。

  那么就只有第二種可能。

  這里的每一個功法資質(zhì)和靈根資質(zhì)很可能各對應(yīng)不同的玩法。

  而且生活資質(zhì)對游戲的體驗也起到至關(guān)重要的影響。

  只有這樣,才能解釋劉維為什么寧可把界面設(shè)計的很復(fù)雜也要做出來的原因。

  因為他真的有這么多玩法!

  “要是這樣就恐怖了?!瘪R群倒吸一口涼氣。

  十二種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗資質(zhì),這集合起來得多少種玩法?。?p>  感嘆完之后,馬群又注意到右上角的先天天賦和旁邊的骰子。

  輕輕點了一下骰子,卷軸一開一合,上面所有的數(shù)據(jù)都發(fā)生了變化。

  但也有一些屬性沒有發(fā)生變化,比如攻擊,防御,腳力,健康,心情。

  這些是固定屬性,初始只能在天賦上做文章,后續(xù)想要改變就只能通過游戲。

  “哎,竟然要選天賦!”

  看著九個天賦中,一紅兩橙三紫剩下灰藍的顏色,馬群面露糾結(jié)。

  實際上,馬群有輕微的完美主義。

  這點放在游戲間諜工作中是個加分項,經(jīng)常幫助他注意到其他人甚至開發(fā)商注意不到的細節(jié)。

  但在二選一或者多選幾的選項題中,就是一個足以致命的問題。

  望著并非全紅的天賦,馬群微微搖頭。

  “最起碼也要三紅天賦開局吧?!?p>  說著,馬群又點了一下骰子。

  卷軸轉(zhuǎn)動。

  雙紅,雙橙。

  “三紅,三紅就行?!?p>  再次轉(zhuǎn)動。

  三道紅光躍然眼前,但馬群看了眼天賦,眉頭皺起。

  【劍癡】【白虹貫日】【六道修魔者】

  三紅是三紅了,但太雜了一些,加劍,加槍,加指,外加六道靈根……

  “這也太雜了一些吧,好歹有兩個專精一個啊。”

  又是,馬群又點擊骰子。

  卷軸轉(zhuǎn)動。

  但這次,只有一個紅色,甚至連橙色都只有一個。

  毫不猶豫的再次點擊。

  可接下來的幾次,要么是一個紅,要么是兩個紅,再也沒有三個紅出現(xiàn)的情況。

  馬群嘆了口氣說道:“算了算了,只要是三紅,什么屬性都行,我都用。”

  說著,卷軸轉(zhuǎn)動。

  也許是聽見了馬群的聲音,也或許是時來運轉(zhuǎn)。

  這次足足出現(xiàn)了四個紅色。

  而且天賦也是非常好,【劍癡】【一諾千金】【天妒英才】【人族圣體】。

  堪稱完美豪華的陣容。

  馬群剛準(zhǔn)備選擇,眼神不經(jīng)意的看了眼其他屬性。

  瞬間,原本激動興奮的神情上夾雜了些許的猶豫。

  在悟性一欄,馬群的角色屬性甚至不過百。

  “這也太低了……天賦雖然不錯,但悟性太低也不行啊。”

  “要不然再選幾次?”

  “反正這種天賦也出現(xiàn)過,就是多點幾次的事情嘛。”

  馬群又是一個點擊下去。

  “這次只要悟性過百,天賦全紅就完事了?!?p>  然后……接下來的半個小時里,馬群都在擲骰子。

  “紅紅紅!”

  “哎呀,悟性不行啊,再來!”

  “不是,就差一個紅色都不給我,求求你了?!?p>  “好煩,我就不信了,再來!”

  甚至旁邊的開黑老哥都投來震驚的目光,就差問一句:“兄弟你這玩的是啥?擲骰子模擬器嘛?”

  最終,馬群心滿意足的在合適的三紅天賦加一百一十多的悟性下開啟了游戲。

  進入游戲,加載畫面是盤古開天辟地的原圖。

  加載完畢之后,馬群發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在了cg中的竹林中,伴隨著關(guān)于先天天賦的描述和一陣爽朗的笑聲。

  馬群走進竹林深處。

  跟草帽張三一番交談之后,馬群發(fā)現(xiàn)自己可以在兩大神器中選擇一個解鎖。

  分別是陰陽魚,擁有九點陰陽點,可以復(fù)活主角九次,可以擊殺怪物獲取靈魂充能,并且可以召喚道侶并肩作戰(zhàn)。

  另一個神器是昊天眼,可以消耗靈石充能,在跟精英及以上的怪物作戰(zhàn)時,有一定幾率學(xué)會其技能,擁有更寬廣的視野。

  兩個神器各有千秋,一個可以給主角提供額外的主力,另一個則提高主角的自身作戰(zhàn)能力。

  馬群沒那么多想法,本著活著才能輸出的原則,直接選了陰陽魚。

  跟‘召喚道侶并肩作戰(zhàn)’這個屬性沒有一毛錢的關(guān)系。

  《鬼谷八荒》游戲中后期比較無聊,但前期絕對是吸引力滿滿。

  馬群從來沒想到一款十幾個g的游戲能把仙俠的味做的如此出色。

  從復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到感人至深的主線故事。

  一把劍,三種武技流派,各有千秋。

  身法多變,搭配武技形成不同的流派。

  身為盜賊,卻對富家小姐一見鐘情的悲愴故事。

  為了子孫后代,立志搬走大山,卻被智叟阻攔的愚公。

  表面上是阻攔村民,但了解內(nèi)情之后卻發(fā)現(xiàn)是為了村民好的武羅妖……

  游戲中的每一步都是由玩家自己做出選擇,雖然不會影響到最終的結(jié)局。

  但不同的選項,卻是解鎖兩條截然不同的故事線。

  采集靈氣,突破修為,購買秘籍,修煉有成……

  馬群甚至在新手村多呆了一段時間。

  只是單純的想跟新手村的女子一切探討修煉上的奧妙,幫助自己提高修為,沒有一點一滴其他的想法。

  最終!

  馬群憑借著自己的實力,一步步走出來新手村,正式邁向修仙的第一步——永寧州。

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