【三幻神】技能表
怪獸真名:歐貝利斯克的巨神兵
屬性:神
種族:幻神獸族
等級:10
類型:效果怪獸
攻擊力:4000
守備力:4000
技能
?、?p> 【神的召喚】一旦呼喚神的名字,神靈將回到世間。
動畫原效果:該怪獸的召喚指令不會被無效化,無法中止。
?、?p> 【神拳粉碎擊】凝聚神之力的蓄意一擊!
動畫原效果:對一個敵方目標發(fā)動普通攻擊。
?、?p> 【靈魂能力MAX】為神靈獻上祭品,喚醒神靈的真正力量,粉碎一切強敵。
動畫原效果:獻祭兩只我方怪獸,選擇發(fā)動一個效果。將對方所有怪獸破壞,且在本回合內,巨神兵可以直接攻擊對方玩家;或者在本回合內,巨神兵的攻擊力提升至無限大,回合結束時攻擊力回到原本的數值。
?、?p> 【怪物的神性】免疫絕大多數的魔法,即便是高階魔法造成的影響(無論正負面的影響)也會在短時間內強制消去。
動畫原效果:不會成為敵我陷阱卡的對象(但如果是“不選擇對象”的陷阱卡效果,還是會生效,相當于亂棍打死師傅),敵我魔法卡的特殊效果也只能生效一回合。
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怪獸真名:歐西里斯的天空龍
屬性:神
種族:幻神獸族
等級:10
類型:效果怪獸
攻擊力:當前手牌數量x1000
守備力:當前手牌數量x1000
技能
?、?p> 【神的召喚】一旦呼喚神的名字,神靈將回到世間。
動畫原效果:該怪獸的召喚指令不會被無效化,無法中止。
?、?p> 【召雷彈】釋放破壞力巨大的光彈攻擊,并且能賦予長時間的弱化效果,可連續(xù)釋放。
動畫原效果:每當敵方怪獸出現在場上時,發(fā)動一次自動攻擊,削減其2000攻擊力,若此效果削弱后的攻擊力不高于0,則破壞怪獸。該效果不限次數,算作怪獸的特殊效果,不是怪獸的攻擊行為。
?、?p> 【超電導波雷擊炮】噴吐一束威力極大的毀滅雷霆。
動畫原效果:對一個敵方目標發(fā)動普通攻擊。
?、?p> 【怪物的神性】免疫絕大多數的魔法,即便是高階魔法造成的影響(無論正負面的影響)也會在短時間內強制消去。
動畫原效果:不會成為敵我陷阱卡的對象(但如果是“不選擇對象”的陷阱卡效果,還是會生效),敵我魔法卡的特殊效果只能生效一回合。
?、?p> 【永恒之地·舊時代野怪之王】由于不可描述原因,天空龍在永恒之地上會獲得奇怪的buff,成為不可控制但戰(zhàn)斗力極高的野怪,被打敗時高概率掉落稀有物件。僅限于永恒之地有效。
原作動畫無此技能,300英雄中“歐西里斯的天空龍”曾擔任大龍區(qū)的野怪,是被定義為競技場內的最高級野怪角色,現已改動。
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怪獸真名:太陽神的翼神龍
屬性:神
種族:幻神獸族
等級:10
類型:效果怪獸
攻擊力:?(視玩家選擇效果而定)
守備力:?(視玩家選擇效果而定)
技能
?、?p> 【神的召喚·獻祭】一旦呼喚神的名字,神靈將回到世間,但翼神龍的力量取決于召喚師支付的代價,召喚之前可要做好準備。
動畫原效果:該怪獸的召喚指令不會被無效化,無法中止。翼神龍的基礎攻擊力取決于三只祭品的攻擊力與守備力總和,若未消耗祭品,則攻擊力與守備力算作0。
?、?p> 【神罰】若不是翼神龍認可的召喚師,翼神龍拒絕被召喚,且召喚者在目睹神的尊容之前必要遭受來自于神靈的懲罰。
動畫原效果:若不是翼神龍認可的召喚者,將無法召喚翼神龍,且要承受神罰的攻擊。
③
【球體形】成功召喚時,翼神龍以球體形現身。需要吟唱古埃及神官咒語,才能徹底喚醒翼神龍,否則只是個發(fā)光的鳥蛋,沒有戰(zhàn)斗力。
動畫原效果:成功召喚時,翼神龍以球體形現身。需要吟唱古埃及神官咒語,才能徹底喚醒翼神龍,并獲得翼神龍的最終控制權(若是敵方召喚,我方念咒,可由我方繼承翼神龍的控制權)。否則只是攻守為0的弱小怪獸。
?、?p> 【神威烈焰加農炮】燒盡一切的神炎吐息。
動畫原效果:對一個敵方目標發(fā)動普通攻擊。
?、?p> 【合為一體】召喚師與神合為一體,極大強化翼神龍的力量。解除融合時,翼神龍也會失去全部力量,流失的神力全部轉變?yōu)榈攘康闹委熜Ч?,賦予召喚師。
動畫原效果:扣除玩家自己的基本分(=生命值)直至1為止,將扣除部分全部用于強化翼神龍,轉化為等量的攻擊力數值;也可以將玩家場上的怪獸獻祭,翼神龍可以吸收獻祭怪獸的攻擊力總和。此時翼神龍與玩家之間算作融合狀態(tài)(但不是融合怪獸),可使用魔法卡【融合解除】解除此形態(tài),翼神龍攻擊力扣除至0,扣除部分的攻擊力全部轉化為玩家的基本分。
?、?p> 【不死鳥】召喚師支付部分生命力,使翼神龍化作不死鳥形態(tài),獲得免疫一切傷害與魔法的究極抗性,并且無視規(guī)則,必定斬殺一個非召喚師目標。即便是死物或神佛也能徹底湮滅,可看作是究極的對單體必殺寶具。
動畫原效果:支付1000基本分,本回合內的翼神龍化作免疫特殊效果與攻擊的不死鳥形態(tài),無視規(guī)則斬殺一個敵方怪獸。
?、?p> 【高階的神性】免疫絕大多數的魔法,以及所有同級以下神靈的力量。
動畫原效果:不會成為敵我陷阱卡的對象(但如果是“不選擇目標”的陷阱卡效果,還是會生效),敵我魔法卡的效果只能生效一回合。漫畫原作中的翼神龍擁有最高階的神性,能免疫巨神兵與天空龍的全部攻擊和特殊效果,在動畫版中刪去了此項能力。
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三幻神是出自《游戲王DM》的三張神屬性怪獸的總稱。
分別是——
【歐貝利斯克的巨神兵】
【歐西里斯的天空龍】
【太陽神的翼神龍】
(我們玩家對三幻神的稱呼是【巨神兵】【天空龍】【翼神龍】,但原作中各角色對三幻神的稱呼是【歐貝利斯克】【歐西里斯】【太陽神】。)
雖說是神,本質只是法老王“阿圖姆”的最高級仆人,需要它們的時候,法老王從石板中將它們召喚,不需要時就收回石板里去。它們有自我意識,但絕無反叛之心。
(《游戲王DM》有兩個男主角,分別是武藤游戲和阿圖姆。因為阿圖姆是失去記憶的幽靈,與武藤游戲長相極為相似,經常借用武藤游戲的身體登場,所以前期大家把他當成了武藤游戲的第二人格。)
在動畫中,從初登場直到完結,三幻神都是阿圖姆使用的最強怪獸卡,是全世界公認的王牌怪獸。最終章對抗邪神時,三幻神也被視作最強力的怪獸,但可惜成了邪神的墊腳石。
現在,“三幻神”引申為ACG界中常用的名稱,用來形容游戲或動漫作品中最強大的三個角色(也可以是四個或五個),例如《明日方舟》的銀灰、能天使、小火龍(還有小羊)稱作開服三幻神。鑒于三幻神的代表色分別是藍紅黃,有些時候只要湊齊了分別代表這三種顏色的角色們,也可以稱作三幻神,比如《原神》的甘雨(冰藍)、胡桃(火紅)、鐘離(土黃)稱作璃月三幻神。
雖說“三幻神”這個稱號在ACG界的知名度非常高,在原作中的登場時間非常早,而且是主角駕馭的王牌怪獸,但是……通篇來看,有兩個篇章開局刻意封號,主角不能使用三幻神,依然完成了“100VS10000”和“0血量弒神”的兩大壯舉(這么來看,三幻神對主角是可有可無了);在劇場版《光之金字塔》三幻神被設計陷害,剛被召喚就暴斃了,完全沒有發(fā)揮作用,主角反而浪費了召喚三幻神的消耗素材;最后的古埃及篇,三幻神被邪神逐一殺死,成為了邪神的墊腳石。
之后的續(xù)集《游戲王GX》,三幻神的顏色作為學院等級區(qū)分,不同顏色代表學生的戰(zhàn)力等級(根據等級高低,劃分為豪華、平常、窮困三個級別的校舍生活環(huán)境),每個等級分別以神名來命名,從頭到尾總能聽見三幻神的名字。但是三幻神本體的戲份極少,從頭到尾只有兩集出場。
三幻神的最后登場就是在《游戲王20周年劇場版》奇跡般回歸,留下了名言臺詞。
……
藍神:
「難以置信,這可謂是這個神圣領域的殘留意識的法老王記憶……海馬他竟然可以讀取那部分記憶,而且還能使役法老王的下仆歐貝利斯克!」
海馬瀨人:
「我發(fā)動歐貝利斯克的特殊效果!將我的怪獸破壞,把等同于歐貝利斯克的攻擊力數值的真實傷害,直接給予你這家伙?。?!」
藍神:
「不可能!(我使用了陷阱卡【方界曼荼羅】,你的)怪獸效果是無效的!」
海馬瀨人:
「它不是怪獸,是神!」
……
雖然本質還是怪獸,但巨神兵的神抗性使它免疫了陷阱卡的束縛,差點一拳打出大結局。這是反派boss“藍神”的首次決斗,本該是boss秀操作的好機會,卻差點被巨神兵打死。就是個戰(zhàn)神。
所以,三幻神雖然逼格很高,知名度極高,登場必有轉折,但它們在劇情中發(fā)揮的作用卻非常小,純粹是打手三人組罷了。每次討論到游戲王系列的時候,第一個想到的怪獸卻往往不是三幻神,甚至很多人不知道“三幻神”出自于游戲王系列。
(就像很多人不知道“顏藝”發(fā)源于《游戲王》,游戲王的出圈梗很多,但卻沒有多少人知道出處,挺奇怪的。)
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下面來說說三幻神的綽號——
?、佟練W貝利斯克的祭神兵】
歐貝利斯克的巨神兵,是登場最早的幻神,最初由男二號“海馬瀨人”持有。
當時游戲規(guī)則大改,全部玩家的初始基本分從2000升級到4000,觀眾還沒有脫離2000基本分的舊版戰(zhàn)斗環(huán)境,突然蹦出一只基礎攻擊力高達4000的巨神兵,可謂是極其震撼的怪物。特別是初登場的巨神兵無視敵方陷阱和城墻,僅憑一擊秒殺了滿血玩家,觀感就是無敵二字。
但后來進入了八強決賽,海馬瀨人遇上了針對巨神兵的陷阱(對手擁有千年神器-千年首飾,能夠預知未來),只要海馬瀨人命令巨神兵攻擊,陷阱卡必定發(fā)動,巨神兵不會死亡,但海馬瀨人的生命值將被清空。突然間,古埃及時代的記憶出現(海馬瀨人前世是古埃及神官,前世持有千年神器-千年錫杖),海馬瀨人放棄使用巨神兵,將其作為祭品,召喚青眼白龍,躲過了必死局。
第二次由阿圖姆與反派“馬利克”(“顏藝”的起源者)決斗時,阿圖姆使用卡牌【次元魔法】的特殊效果,將巨神兵當作祭品,召喚了黑魔導。
第三次阿圖姆發(fā)動了【諸神的黃昏】斬殺敵方場上所有怪獸,發(fā)動此卡的條件之一是將自己卡組、手牌和墓地的怪獸全部排除至游戲外。巨神兵也包含其中,屬于發(fā)動卡牌的條件,某種程度上類似祭品。
事實上,巨神兵的出場最早,出場最多,高光表現也是最多,但也有數次淪為祭品才能取勝,勝負關鍵交給了其他普通怪獸。其他神靈都沒有這樣的待遇。
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?、凇練W西里斯的內奸龍】
歐西里斯的天空龍,前期是boss馬利克的怪獸,交給傀儡用于對付阿圖姆,卻被阿圖姆奪走。在前期是專屬于主角“阿圖姆”的專屬神卡。
暫不考慮玩家實戰(zhàn),在動畫《游戲王DM》中天空龍的控場能力極為強大。巨神兵和翼神龍都注重于爆發(fā)輸出,只有天空龍是缺少爆發(fā)的持久輸出。
因為天空龍沒有主動技能,攻防取決于手牌數量,正常情況下的上限數值是6000(正常手牌上限6張),但玩家不能隨時保證滿手牌,所以天空龍的攻擊力總是不會超過4000。單論戰(zhàn)斗能力,天空龍的攻擊力和守備力上限不高,缺少主動技能,爆發(fā)輸出遠不如其他二位幻神,甚至可能被普通怪獸輕易斬殺。
這里必須提及天空龍的招牌技能【召雷彈】,只要敵方場上有怪獸出現(出現即可,不管什么方式出現),天空龍就會自動釋放一次特殊效果,削減敵方怪獸2000攻擊力,若該怪獸被削弱后的攻擊力不高于0,那么算作被【召雷彈】的特殊效果擊殺。
因此要對付天空龍,攻擊力低于2000的低級小怪都不能出場——正常來說是這樣,但天空龍的兩次“關鍵戰(zhàn)敗”都在于低級小怪。
第一次,天空龍在馬利克的傀儡手中,首次作為敵方神卡登場,阿圖姆的所有2000攻以下怪獸都被禁用了。
除了天空龍的壓迫力,敵方還使用了怪獸卡[再生史萊姆]、陷阱卡[防御史萊姆]和魔法卡[生還的寶札]的聯(lián)合——[再生史萊姆]每次被擊殺,就能立刻復活回到場上(原作無需任何代價,現實操作需要支付1000基本分才能復活);[防御史萊姆]強迫對手不能攻擊再生史萊姆以外的目標,且這張陷阱卡可以永久存在;[生還的寶札]每次再生史萊姆復活,自己就能抽卡三張,相當于給天空龍?zhí)嵘?000攻擊力和守備力。
阿圖姆無法消滅天空龍,反而因為多次消滅再生史萊姆、史萊姆復活而導致天空龍的攻擊力達到了上萬數值(當時發(fā)動了魔法卡[無限手牌],雙方手牌沒有上限)。阿庫姆的手里沒有能夠針對天空龍的特殊效果,也沒有這么高攻擊力的強攻怪獸,天空龍沒有弱點。
最后阿圖姆使用[洗腦],令敵方的再生史萊姆成為我方怪獸,強制“出現”在我方場上,觸發(fā)了天空龍的召雷彈,攻擊力僅500的再生史萊姆必被消滅,但又因為復活效果而重新出現,因怪獸復活而導致敵方必須抽卡三張,然后又因為再生史萊姆的出現,又要被召雷彈消滅,敵方抽卡三張,再復活……如此反復循環(huán),敵方卡組歸零,無卡可抽,因“抽卡失敗”而算作戰(zhàn)敗。
第二次,天空龍在阿圖姆手中,成為另一主角“武藤游戲”的對手。
阿圖姆召喚三幻神,三位神靈同時在場,當時版本還沒有那么多離譜的對策卡,這種情況已經可以給武藤游戲判輸了??墒俏涮儆螒蚱平饬巳蒙瘛盟闹还肢F[磁石戰(zhàn)士](α、β、γ、電磁武神),經過了多次召喚與復活,引誘天空龍連續(xù)釋放了召雷彈xN,還有[磁石力量]的“反射特殊效果”能力將召雷彈全部反射回去,三幻神的攻擊力被多次削減,最后不足以抵抗召雷彈而全滅。
兩次重要劇情,都是利用了敵方天空龍的召雷彈反敗為勝,所以稱作內奸龍。
但是因為玩梗過火,導致很多云觀眾總是噴天空龍是個沒用的廢物,當萌新詢問三幻神時,也有人帶頭說內奸龍坑死人,不強,不要用。雖然現在三幻神已經退環(huán)境了,但天空龍絕對沒有那么不堪,因為正常玩家根本不會攜帶原作動畫中的那些禁卡或奇怪卡,不會刻意針對天空龍。而且神卡退環(huán)境的最大原因在于,神的召喚必須獻祭三只怪獸,費用太昂貴了,且現實玩法的三幻神不具備原作中的主動技能和抗性,只是攻防稍高的肉盾而已,性價比很低。
對了,還有一件事,在幾年前的300英雄,野區(qū)大龍就是天空龍的模型,普攻是召雷彈,極大削弱玩家雙攻和雙抗,偶爾釋放附帶擊飛和群攻效果的超電導波雷擊炮。在勇者斗惡龍模式,玩家可以使用大龍召喚符,挑戰(zhàn)天空龍,高概率掉落限定英雄或永恒神器。后來不知什么原因,換成了現在版本的龍人野怪,很丑。
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③【太陽神的詐尸鳥】
太陽神的翼神龍,前期是反派boss“馬利克”的王牌怪獸,后來歸還給阿圖姆。動畫設定上是最強的幻神。
雖然名字是龍,其實是鳥獸。
在劇情發(fā)展到后期之前,有無數人猜測,這張神卡會交給男三號“城之內克也”使用。城之內克也屬于成長型角色,買不起高級卡的貧窮學生,卡組稀爛,一路過關斬將,最終晉升成為四強選手(其他三人都有神卡,唯獨他一手爛牌),正巧他的代表色與翼神龍都是金黃色,而且他憑凡人之軀打敗了持有翼神龍的boss馬利克(可惜差點被翼神龍燒死,體力不支,沒能宣告最后的必勝一擊,被算作棄權,馬利克勝出)。最后翼神龍直接回到了阿圖姆手里,與城之內克也無緣。
歸還給阿圖姆之后,翼神龍再也沒有單獨高光,都是和其他二神同時出場,一起輸出,一起團滅,完全沒有作為正派角色的獨秀。在續(xù)集《游戲王GX》返場也是反派的怪獸登場,被神之冢給關押,淪落給凡人打工,還被攻擊力僅300的[新宇宙?zhèn)b·光輝青苔]給擊殺了,翼神龍不僅沒有高光,還造就了“弒神苔蘚”這個流傳已久的典故。
言歸正傳,馬利克知道三幻神很難召喚(需要三個祭品,是當時最嚴苛的召喚條件),而且翼神龍的強度取決于祭品強度,要讓翼神龍正常發(fā)揮戰(zhàn)斗力,必須要犧牲三個強者作為祭品,某種程度上是嚴重虧損。所以馬利克故意使用了特殊的棄牌效果,將翼神龍從手牌或卡組抽出,丟入墓地(送死),然后利用各種卡牌的起死回生的特殊效果,命令翼神龍復活。由于神力抗性,復活只能生效一回合,回合結束又會死去。
在續(xù)集《游戲王GX》的客串回,主角也是使用了復活卡牌,命令翼神龍復活在我方場地,才能順利將敵人擊敗,否則勝負還不得而知。
全篇下來,翼神龍共計復活了五次以上(可能更多),而正常召喚卻只有四次,死亡次數竟然比正常召喚次數還要多,所以稱詐尸鳥。