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異世界的大玩家

第四十五章 洛克人

異世界的大玩家 淡定的麻瓜 3419 2018-06-28 11:06:07

  盼星星盼月亮望眼欲穿的杰弗瑞終于等到了新游戲的發(fā)售。不出所料,新游戲發(fā)售的時(shí)候依然是排滿了隊(duì)伍,不過好在理查德伯爵跟夢(mèng)工廠已經(jīng)達(dá)成了合作,直接從圖爾斯拿了一批游戲卡帶,杰弗瑞也算是走了個(gè)后門,第一時(shí)間得到了新出的兩盤卡帶。

  早就聽馬丁說(shuō)過十合一的游戲里有一款馬里奧的小游戲,不過那款游戲只能算是馬里奧的番外游戲,并不是正統(tǒng)的馬里奧,所以杰弗瑞也不太急著去玩玩看。

  相比于體驗(yàn)店的那些沉迷刷分的人,杰弗瑞反而對(duì)于長(zhǎng)篇游戲洛克人比較感興趣,因?yàn)榻教匾鈽?biāo)明了長(zhǎng)篇游戲,說(shuō)明這款游戲的內(nèi)容會(huì)有很多,肯定很精彩。

  如果江辰知道杰弗瑞的想法肯定會(huì)賊笑著說(shuō);“是啊,確實(shí)很精彩,看你們受苦真的很精彩哈哈?!逼炔患按慕芨ト鸬谝粫r(shí)間就拆封了洛克人的卡帶,興奮地插入了游戲機(jī)中,開始玩起了洛克人。

  其實(shí)當(dāng)初江辰在玩洛克人的時(shí)候,游戲里總是一言不發(fā)的就開始選關(guān)打Boss,艱難的打完之后,細(xì)想一下卻對(duì)眼前的狀況感到有點(diǎn)懵然不知了。

  主要原因還是因?yàn)榭ㄆ湛找婚_始并沒有準(zhǔn)備設(shè)置劇情和世界觀,初代劇情一部分細(xì)節(jié)事實(shí)上并非來(lái)源最初的 FC 版,而是通過后續(xù)作品的設(shè)定追加以及初代的重制游戲來(lái)修改和完善最初的劇情世界觀,例如重要角色“布魯斯”就是從“洛克人3”才被加進(jìn)去的。

  知曉了所有版本的江辰自然不會(huì)使用這種挖大坑慢慢補(bǔ)的方式來(lái)敘述劇情,而是直接了當(dāng)?shù)慕o出了劇情前瞻:未來(lái)的人類已經(jīng)踏進(jìn)了一個(gè)擁有高度科技發(fā)展的社會(huì),運(yùn)用智能機(jī)器著手于各方各面的社會(huì)建設(shè)與發(fā)展也不再是天方夜譚的事情。

  在這樣的大環(huán)境下,身為“機(jī)器人工學(xué)之父”的托馬斯·萊特博士在早期制作的試作型機(jī)器人DRN-000布魯斯這個(gè)基礎(chǔ)上,研發(fā)出具有更高性能的家庭用工作機(jī)器人DRN-001洛克和DRN-002蘿爾。由于萊特博士的機(jī)器人帶來(lái)了顯著的貢獻(xiàn)成果,機(jī)器人工學(xué)也有了更多的發(fā)展空間,并逐漸影響著社會(huì)的進(jìn)化格局。而在數(shù)年之后,萊特博士研發(fā)出6臺(tái)工業(yè)用機(jī)器人,并根據(jù)根據(jù)他們各自的功能分配到適當(dāng)?shù)牡胤?,為社?huì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。

  然而和平的日常只是曇花一現(xiàn),萊特博士的機(jī)器人發(fā)生了暴動(dòng),世界頓然陷入了一片混亂,而制造了這場(chǎng)混亂的始作俑者,竟是萊特大學(xué)時(shí)期的學(xué)友艾伯特·W·威利。

  為了拯救自己的兄弟和阻止眼前的世界危機(jī),作為家庭用機(jī)器人的洛克挺身而出,要求萊特博士將自己改造為戰(zhàn)斗型機(jī)器人,從而制止威利博士陰謀的“洛克人”就此誕生,游戲也正式開始,進(jìn)入了選關(guān)界面。

  除了隨著卡帶附帶的說(shuō)明書中增加了這一段劇情的漫畫,在游戲開始的時(shí)候也會(huì)有一段動(dòng)畫來(lái)交代洛克人的劇情,所以看完開頭的動(dòng)畫后,玩家們也就知道了為什么要開始選關(guān)打boss。

  看著跟以前截然不同的游戲開場(chǎng)方式,杰弗瑞不禁感到有些興奮,這個(gè)長(zhǎng)篇游戲果然不一樣,肯定很好玩。不過面對(duì)眼前的六個(gè)關(guān)卡選項(xiàng),杰弗瑞也不知道該選什么,所以隨意的選擇了右上角的GUTSMAN。

  選擇好了boss后,跳轉(zhuǎn)到讀取界面,上面還顯示著打敗GUTSMAN后有6000賞金,雖然還不知道賞金有什么用,不過有錢拿總歸是好的。

  杰弗瑞自從通關(guān)了馬里奧拿到金色馬里奧后就一直覺得沒有什么游戲能難得倒他了,還有什么游戲會(huì)比馬里奧里世界的關(guān)卡還變態(tài)嗎?所以他毫無(wú)畏懼的開始了洛克人的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

  可是當(dāng)他熟悉了按鍵操作,控制著洛克人剛剛出門后,就發(fā)現(xiàn)情況沒有想象中的那么簡(jiǎn)單。一路走到礦山門口,隨意的打掉三個(gè)戴著安全帽的敵人后,來(lái)到了懸崖邊上。只見懸崖邊只有三條分開的索道連接著對(duì)面,相信自己操作的杰弗瑞自信的跳到了索道上,結(jié)果沒想到索道上作為立足點(diǎn)的擋板還會(huì)自動(dòng)斷開,洛克人直接掉下了懸崖,血條被清空。一臉懵逼的杰弗瑞看著回到最初起點(diǎn)的洛克人,有種不太好的預(yù)感。

  小心翼翼的試探了多次的杰弗瑞終于找到了規(guī)律,熟悉了擋板移動(dòng)和斷開的規(guī)律后,還是化險(xiǎn)為夷的通過了這個(gè)難點(diǎn)。

  緊張到手心冒汗的杰弗瑞松了一口氣,看著面前還有一份大餐,被江辰坑過很多次的他有點(diǎn)懷疑是不是陷阱,難道吃了大餐后會(huì)有東西落下來(lái)砸死我?或者地面塌陷掉下去摔死?不過看著不太健康的血量,還是一步一試探的過去吃了地上的大餐,好在江辰?jīng)]有做什么陷阱,只是單純的給玩家補(bǔ)血用。

  補(bǔ)滿血后,繼續(xù)往前走,又是幾個(gè)不懷好意的礦工,還跟馬里奧里的扔斧頭的烏龜一樣扔礦鎬,精通馬里奧的杰弗瑞當(dāng)然不怕,輕松地干掉后繼續(xù)前進(jìn)。一路上小心謹(jǐn)慎的,結(jié)果突然發(fā)現(xiàn)前面沒路了,只有個(gè)礦山高架,沒辦法,只能跳下去了。

  誰(shuí)知道,跳下去后,下面仍然是三個(gè)豎著的高架,更氣的是高架中間還品字形的漂浮著三個(gè)敵人,自由落體的洛克人準(zhǔn)準(zhǔn)的坐在了一個(gè)敵人的頭上,損失了一部分血量,杰弗瑞趕忙控制著洛克人跳到了中間的高架上。

  又是三個(gè)坑道,不知道跳哪個(gè),只好憑著直覺往左邊的坑道一跳,落下后再一次準(zhǔn)準(zhǔn)的坐在了下方的尖刺上,直接秒殺丟了一條命。

  用命交學(xué)費(fèi)的杰弗瑞一點(diǎn)點(diǎn)的往下落著,原本在高架上還有一處可以加命的道具,吃了后會(huì)加一條命,而江辰把洛克人制作成了智力卡模式后,直接取消了命數(shù)的設(shè)定,死亡后直接從上個(gè)存檔點(diǎn)繼續(xù)開始,所以加命也就沒用了,改換成一處比較別致的中間旗,當(dāng)然也是洛克人風(fēng)格的旗幟。

  終于來(lái)到最底下的杰弗瑞剛準(zhǔn)備擦擦手心的汗,就發(fā)現(xiàn)前面出現(xiàn)了一只攔路虎,嚇了一跳準(zhǔn)備躲避的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)站在第二層里面的位置這個(gè)敵人竟然蹦不上來(lái),可以肆無(wú)忌憚的開火,很輕松的就干掉了它。

  繼續(xù)向右前進(jìn),進(jìn)入一條隧道,干掉幾個(gè)開頭戴安全帽的敵人以后,赫然出現(xiàn)一道厚重的鐵門。看著這充滿boss戰(zhàn)既視感的大門,杰弗瑞有點(diǎn)緊張的控制著鐵頭娃洛克人直接沖進(jìn)去,果然,里面就是這個(gè)關(guān)卡的boss大師兄GUTSMAN。

  小心翼翼的射擊著boss,躲避著boss扔過來(lái)的巨石,正當(dāng)杰弗瑞以為“就這?”的時(shí)候,大師兄直接一個(gè)起跳,落在地上后,地動(dòng)山搖,洛克人直接被震暈,無(wú)法動(dòng)彈。

  就在這時(shí)大師兄竟然還抱起一塊巨石扔了過來(lái),狠狠地砸在了洛克人的頭上,直接把洛克人送回了老家。

  又回到最初的起點(diǎn),呆呆的站在關(guān)卡前,杰弗瑞再一次感受到了被江辰支配的恐懼。其實(shí)在原版洛克人中,GUTSMAN的動(dòng)作前搖是比較長(zhǎng)的,玩家們集中注意力的話很容易就可以躲避,不過江辰優(yōu)化了boss的技能,起跳和落地動(dòng)作加快了不少,稍微反應(yīng)慢點(diǎn)的話根本反應(yīng)不過來(lái),而且暈厥時(shí)候被巨石砸中就是半血,死在boss手上也不會(huì)在存檔點(diǎn)或者中間旗復(fù)活,而是直接回到關(guān)卡起點(diǎn)。

  所以本來(lái)外強(qiáng)中干的大師兄也變得很棘手,容錯(cuò)率比較低,等于只有一次被震暈的機(jī)會(huì),不過如果之前已經(jīng)拿到BOMBMAN的武器,使用它的武器依然可以輕松過關(guān),洛克人中的boss一直都是相克的。

  已經(jīng)習(xí)慣從頭再來(lái)的杰弗瑞沒有絲毫氣餒,玩了一關(guān)后的而他知道,這個(gè)叫做洛克人的游戲其實(shí)就是個(gè)背板游戲,有些熟悉了套路后就可以很輕松的過關(guān),比如礦道高架那里,但是這個(gè)游戲難就難在有的地方不僅要知道套路,還要有操作技巧,一旦操作出現(xiàn)了瑕疵可能就會(huì)被秒殺,比如大師兄的地震攻擊。

  在被大師兄砸死無(wú)數(shù)次后,杰弗瑞再一次站到了大師兄的面前。死了這么多次的杰弗瑞已經(jīng)摸到了大師兄出招的規(guī)律,看到起手動(dòng)作后就知道他準(zhǔn)備起跳地震了,所以趕緊跳了起來(lái),躲開了地震攻擊。

  前幾次要么是跳早了,落地正好被震暈,要么是跳遲了,剛要起跳已經(jīng)被震暈了,這次終于成功的躲避了,杰弗瑞不禁學(xué)著江辰和他搓?duì)t石的時(shí)候說(shuō)的一句“奈斯!”。

  絲毫不敢松懈的杰弗瑞渾身繃緊的操作著洛克人攻擊大師兄,終于在大師兄一次都沒有震暈洛克人的情況下,成功的干掉了大師兄,解救了他。看著勝利的過場(chǎng)動(dòng)畫以及跳出來(lái)的詢問是否存檔的界面,杰弗瑞有點(diǎn)顫抖的選擇了存檔。

  儲(chǔ)存成功后,游戲再一次回到了選擇boss的界面,而GUTSMAN的選項(xiàng)已經(jīng)暗下去了,表示這個(gè)boss已經(jīng)打過了。

  杰弗瑞沒有繼續(xù)選擇boss,而是揉了揉剛才因?yàn)榫o張一直繃緊手指而導(dǎo)致的手指酸痛,甩了甩手感覺好一點(diǎn)后,杰弗瑞看了下時(shí)間,不知不覺這第一關(guān)boss已經(jīng)打了快一個(gè)小時(shí)了。

  雖然感覺很受苦,但是不知道為什么,打完boss的杰弗瑞充滿了前所未有的成就感,竟然有點(diǎn)期待接下來(lái)的關(guān)卡了。

  就在杰弗瑞沉迷受苦之時(shí),其他的玩家也買到了新出的兩盤卡帶,大部分人都想法都一樣,先看看十合一合集的游戲有什么,然后就開始沉迷刷分了,不論是吃豆人小蜜蜂大金剛還是炸彈人和江辰改成類似雷電打飛機(jī)的沙羅曼蛇。這幾款游戲的分?jǐn)?shù)記錄一直在不停地刷新著,似乎比在體驗(yàn)中心試玩時(shí)候的刷新速度還要快,看來(lái)果然如江辰所想的,高手在民間。

  而在帝都的皇宮里,竟然有一位精靈正在跟六公主一起玩著小蜜蜂,只見她正繃著臉聚精會(huì)神的操控著飛機(jī)眼花繚亂的消滅了一個(gè)又一個(gè)敵人,而屏幕上不斷刷新的記錄也正是她打出來(lái)的,六公主也在一旁攥緊拳頭,精致的臉蛋興奮得通紅,大聲為她加油。

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