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我可能玩了假夢(mèng)幻

特殊技能、效果整理

  因?yàn)榧寄?、效果有升?jí)或進(jìn)化,為了不過多占用正文字?jǐn)?shù),特在此發(fā)出完整效果,正文中只簡(jiǎn)略說明改動(dòng)數(shù)據(jù)。

  若以后有修改或增加,下盡可能進(jìn)行修改。

  領(lǐng)悟技能:

  怒火中燒(等級(jí)1-3):被動(dòng)技能,當(dāng)怒意達(dá)到一定程度后,攻擊時(shí)附加武器“傷害”1%-3%的傷害數(shù)值。

  怒焰洶洶(等級(jí)3):由怒火中燒進(jìn)化而來

  被動(dòng)技能,當(dāng)怒意達(dá)到一定程度后,體表會(huì)覆蓋“狂怒之焰”,每秒對(duì)周圍3米的所有敵人進(jìn)行灼燒,傷害效果視憤怒程度而定。狀態(tài)持續(xù)時(shí),攻擊提升20%傷害,同時(shí)每次攻擊后,自身降低2%最大生命值。

  心斬:

  被動(dòng)效果,攻擊時(shí)由系統(tǒng)修正動(dòng)作、角度,綜合命中率提升20%,該效果僅在理論上可命中目標(biāo)的情況下發(fā)動(dòng)。

  主動(dòng)效果,至少蓄力5秒,以暫時(shí)損失五感為代價(jià)、消耗當(dāng)前全部法力值,發(fā)動(dòng)一記超強(qiáng)的物理攻擊,具體傷害數(shù)值視蓄力時(shí)間而定。

  焚心斬:由心斬進(jìn)化而來

  被動(dòng)效果,攻擊時(shí)由系統(tǒng)修正動(dòng)作、角度,綜合命中率提升40%且經(jīng)常能造成暴擊,該效果僅在理論上可命中目標(biāo)的情況下發(fā)動(dòng)。

  主動(dòng)效果,至少蓄力4秒,以暫時(shí)損失五感為代價(jià)、消耗當(dāng)前全部法力值,發(fā)動(dòng)一記超強(qiáng)的物理攻擊,具體傷害數(shù)值視蓄力時(shí)間而定。成功命中后,在接下來的5秒內(nèi),每一秒都能對(duì)目標(biāo)造成追加傷害,具體傷害數(shù)值視蓄力時(shí)間而定。

  劇情獎(jiǎng)勵(lì):

  疾走:被動(dòng)技能,非組隊(duì)狀態(tài)及擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)時(shí),個(gè)人或隊(duì)伍移動(dòng)速度提升20%,可與其他加速效果疊加。

  流星:由疾走進(jìn)化而來

  被動(dòng)技能,非組隊(duì)狀態(tài)及擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)時(shí),個(gè)人或隊(duì)伍移動(dòng)速度提升25%,可與其他加速效果疊加。

  主動(dòng)技能,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),可提升個(gè)人及隊(duì)伍(需擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng))50%行進(jìn)速度,效果持續(xù)十分鐘,冷卻時(shí)間一小時(shí),可與其他加速效果疊加。

  一個(gè)好人:死亡時(shí)有2%的幾率滿狀態(tài)復(fù)活(每24小時(shí)觸發(fā)一次),死亡時(shí)減少所受損失的10%。

  一個(gè)善人:由一個(gè)好人進(jìn)化而來

  死亡時(shí)有5%的幾率滿狀態(tài)復(fù)活(每12小時(shí)觸發(fā)一次),死亡時(shí)減少所受損失的20%。每次戰(zhàn)斗時(shí),有一定幾率獲得曾幫助之人的援助(可不接受),若外援死亡,則降低一定親密度(數(shù)值不可見)。

  事件獎(jiǎng)勵(lì):

  蕩魔:

  角色裝備武器后自動(dòng)獲得“蕩魔”特效,攻擊魔類生物額外造成50%傷害。

  每擊殺100只魔類生物,角色主屬性增加1點(diǎn),其余屬性增加0.2點(diǎn),最高可增加屬性點(diǎn)數(shù)與角色等級(jí)一致(以主屬性為衡量標(biāo)準(zhǔn))。

  當(dāng)前擊殺魔類生物數(shù)量:8/100,已獲得屬性點(diǎn)數(shù):0/50

  抑魔之體:由蕩魔進(jìn)化而來

  角色裝備武器后自動(dòng)獲得“抑魔之體”特效,攻擊魔類生物額外造成80%傷害,受到魔類生物攻擊減少20%傷害。

  每擊殺100只魔類生物,角色主屬性增加2點(diǎn),其余屬性增加0.4點(diǎn),最高可增加屬性點(diǎn)數(shù)與角色等級(jí)一致(以主屬性為衡量標(biāo)準(zhǔn))。

  當(dāng)前擊殺魔類生物數(shù)量:8/100,已獲得屬性點(diǎn)數(shù):0/50

  吞金血脈(殘):只統(tǒng)計(jì)最新數(shù)據(jù)

  1、速度成長(zhǎng)提升至1.7速度/敏捷(從0.7速度/敏捷提升)、體力成長(zhǎng)提升至15血/體質(zhì)(從5血/體質(zhì)提升)、力量成長(zhǎng)提升至1.1傷害/力量(從0.69傷害/力量提升),升級(jí)自動(dòng)增加、分配完成的屬性點(diǎn)已按提升后的效果重新計(jì)算;

  2、角色自身使用藥物、烹飪物品后效果提升30%,該特性無法作用于提供狀態(tài)類效果的藥物、烹飪及其他物品,可與同類效果共存;

  3、使用烹飪后可獲得一項(xiàng)不凡的狀態(tài),狀態(tài)類型和持續(xù)時(shí)間與烹飪種類、等級(jí)有關(guān)。

  4、額外從裝備上獲得10%的屬性(只計(jì)算裝備初始屬性),如6件裝備等級(jí)一致(最低80級(jí)生效),則隨機(jī)附加一個(gè)套裝技能。

  NPC傳授:

  討價(jià)還價(jià)(等級(jí)1):被動(dòng)技能,從系統(tǒng)商店、NPC處購(gòu)買物品可優(yōu)惠1%,出售物品可額外獲得1%的金錢。

  特殊說明:可向其他擁有該項(xiàng)天賦(天賦需高于當(dāng)前技能等級(jí))的NPC學(xué)習(xí)來提升技能等級(jí)。

  錙銖必較(等級(jí)1):由討價(jià)還價(jià)進(jìn)化而來

  被動(dòng)技能,從系統(tǒng)商店、NPC處購(gòu)買物品可優(yōu)惠5%,出售物品可額外獲得5%的金錢。獲得系統(tǒng)發(fā)放的金錢、經(jīng)驗(yàn)、武勛等非物品獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)額外提升3%,且每次都有極低的概率獲得一次抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。

  特殊說明:可向其他擁有該項(xiàng)天賦(天賦需高于當(dāng)前技能等級(jí))的NPC學(xué)習(xí)來提升技能等級(jí)。

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  葉商的官職:正八品宣節(jié)副尉

  葉商的聲望:

  大唐官府聲望:友善,3700/6000

  方寸山聲望:中立,150/3000

  陰曹地府聲望:中立,100/3000

  建鄴城聲望:友善,1000/6000

  龍宮聲望:中立,800/3000

  普陀山聲望:中立,800/3000

  化生寺聲望:中立,800/3000

  盤絲洞聲望:中立,800/3000

  長(zhǎng)安城聲望:中立,1200/3000

  魔界聲望:仇恨,15000/36000

  地圖聲望:中立,500/3000,已開啟“大唐國(guó)境”地圖,可在江州衙門師爺處領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

  葉商的好感度:

  吞金妖王好感度:朋友,510/6000

  房玄齡好感度:陌生人,800/3000

  魏征好感度:陌生人,100/3000

  魔神蚩尤好感度:仇讎,15000/36000

  葉商的召喚獸:

  海毛蟲(變異)

  山賊-萬方(45級(jí)時(shí)相當(dāng)于60級(jí),各屬性成長(zhǎng)匹敵攜帶等級(jí)105的召喚獸)

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