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領(lǐng)主爭(zhēng)霸:從神選天賦開(kāi)始

第8章 費(fèi)爾蒙斯的水晶頭骨

  “說(shuō)起來(lái),我好像一直都沒(méi)用這個(gè)新手大禮包?!?p>  在翻查自己目前掌握的資源當(dāng)中,江堯無(wú)意打開(kāi)了背包,再次同那個(gè)一直被他忽略的新手大禮包打了個(gè)單方照面。

  “也不知道它能不能送我點(diǎn)好東西。要是能給我個(gè)淀粉合成機(jī)的設(shè)計(jì)圖紙就太棒了?!?p>  要是真能搞到那種以空氣當(dāng)中的碳元素為主要材料的淀粉合成機(jī),眼下已迫在眉睫的食物問(wèn)題將迎刃而解。

  “是否使用新手大禮包?”

  為了防止誤觸之類的操作導(dǎo)致的財(cái)產(chǎn)損失,按照提前預(yù)備好的程序設(shè)定,系統(tǒng)好意詢問(wèn)起了江堯本人的意見(jiàn)。

  因?yàn)楸緛?lái)就有這方面的意愿,江堯直接選擇了無(wú)視。

  剎那間,一道金黃色的可視化光芒傾瀉出來(lái)。

  “叮!新手大禮包使用成功!恭喜獲得費(fèi)爾蒙斯的水晶頭骨!獎(jiǎng)勵(lì)已發(fā)放至你的背包當(dāng)中,請(qǐng)注意查收!”

  “水晶頭骨?”

  抱著這樣的疑問(wèn),江堯打開(kāi)背包,一塊五顏六色,貌似有他拳頭大小的類人顱骨取代了大禮包的席位。

  【費(fèi)爾蒙斯的水晶頭骨:這是個(gè)疑似被降下詛咒的邪惡之物,得到它的人幾乎沒(méi)一個(gè)善終。從其誕生伊始至現(xiàn)在,沒(méi)有哪個(gè)飽讀經(jīng)書(shū)的歷史學(xué)家真正了解它的具體來(lái)由。據(jù)某條最具可能性的傳言稱,它誕生于某個(gè)習(xí)練黑魔法的巫師費(fèi)爾蒙斯之手。

  【為了得到所謂“堅(jiān)貞不渝的愛(ài)情”,他特意煉制了這枚用四十九位慘死之人的骨灰為主材料的水晶頭骨,并在上面施加了極為復(fù)雜的魔咒??上У氖?,還沒(méi)來(lái)得及實(shí)現(xiàn)理想中的目標(biāo),他反倒先被魔咒給反噬,落得個(gè)尸首分離,無(wú)比凄涼的下場(chǎng)。

  【當(dāng)然,這終究只是尚待考究的傳言。到目前為止,這個(gè)無(wú)主的禁品表現(xiàn)姑且還能讓人滿意?!?p>  【唯一主動(dòng)·無(wú)間靈禁:驅(qū)動(dòng)上面附著的黑魔法,與指定目標(biāo)簽訂不可磨滅的靈魂契約。一旦成功,對(duì)方將對(duì)你唯命是從,永不背叛。】

  【品級(jí):魔邪】

  【注意:該技能僅限于對(duì)具備一定智慧的NPC以及生物使用,且只能使用一次(無(wú)論最后是否成功),對(duì)包括智能機(jī)械在內(nèi)的所有非生物與玩家無(wú)效。成功率將受到目標(biāo)意志力以及雙方實(shí)力差距等多種因素的共同影響?!?p>  “一個(gè)用來(lái)招募打手的一次性道具,還是魔邪品質(zhì)?可惜了,我現(xiàn)在完全用不上這東西。”

  低劣,普通,珍稀,史詩(shī),傳說(shuō),帝王,鬼蜮,惡濁,魔邪,仙靈,神祗,圣皇……據(jù)某些玩家統(tǒng)計(jì)出來(lái)的結(jié)果,與穿在身上的裝備采用了“青銅”,“白銀”,“黃金”等簡(jiǎn)單易懂的等階不同,材料與道具等物品有著獨(dú)屬于自己的分級(jí)。

  通過(guò)常駐的道具注釋,江堯?qū)@個(gè)的使用方法及注意事項(xiàng)有了大致的了解。有了它,他可以在無(wú)需付出任何額外代價(jià)的前提下,得到一個(gè)非常聽(tīng)話的手下幫忙做事。

  只不過(guò),雖說(shuō)是極其珍貴,但作為一個(gè)魔邪品級(jí)的道具,它的適用性實(shí)在是低到令人發(fā)指。

  其一,他暫時(shí)找不到一個(gè)符合理想條件的使用對(duì)象。其二,因?yàn)榭量痰南拗茥l件,這個(gè)水晶頭骨并非是能取得百分百成功的無(wú)敵神器,一旦使用失敗,江堯會(huì)得不償失。

  “叮!恭喜領(lǐng)主‘江堯’將等級(jí)升至1級(jí),生命+20,魔法+10,有5點(diǎn)屬性點(diǎn)可以分配!”

  嗯?這么快就升級(jí)了?

  看了眼遠(yuǎn)處那些始終近不了他身,接連倒下的木乃伊,江堯有些難以置信。

  【姓名:江堯(點(diǎn)擊此處更改游戲昵稱)】

  【等階:I】

  【等級(jí):1】

  【經(jīng)驗(yàn):6/320】

  【職業(yè):無(wú)】

  【聲望:0】

  【金幣:0】

  【銀幣:0】

  【銅幣:0】

  【惡名值:0】

  【基礎(chǔ)屬性:力量20,敏捷15,神識(shí)15(可以通過(guò)包括分配屬性點(diǎn)在內(nèi)的方法得到提升。)】

  【固定屬性:魅力10,幸運(yùn)20,悟性20(除開(kāi)特殊情況,無(wú)法通過(guò)屬性點(diǎn)進(jìn)行提升。)】

  【唯一屬性:源質(zhì)0(除開(kāi)特殊情況,無(wú)法通過(guò)屬性點(diǎn)進(jìn)行提升。)】

  【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自帶50生命值。)】

  【魔法:210(1神識(shí)=10魔法,新手玩家自帶50魔法值。)】

  【攻擊:50(1力量=2攻擊。)】

  【法術(shù)強(qiáng)度:30(1神識(shí)=2法術(shù)強(qiáng)度,影響到部分技能的強(qiáng)度。)】

  【防御:32(1力量=1防御,該數(shù)值越高,玩家所能減免的物理傷害越多。)】

  【法術(shù)抗性:15(1神識(shí)=1法術(shù)抗性,該數(shù)值越高,玩家所能減免的法術(shù)傷害越多。)】

  【暴擊率:10%(該數(shù)值受幸運(yùn)值,職業(yè),裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。1幸運(yùn)值=0.5%暴擊率。)】

  【暴擊傷害加成:100%(該數(shù)值受職業(yè),裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。)】

  【精準(zhǔn):15(1敏捷=1精準(zhǔn),該數(shù)值越高,玩家的普通攻擊,以及技能命中率將會(huì)更高。)】

  【閃避:15(1敏捷=1閃避,該數(shù)值越高,玩家閃避掉普通攻擊以及非指向技能的概率將會(huì)更高。)】

  【移速:85(1敏捷=3移動(dòng)速度,玩家初始移動(dòng)速度30,該數(shù)值越高,玩家的移動(dòng)速度就越快。)】

  【攻速:普通(受敏捷值影響,對(duì)部分特殊攻擊無(wú)效。)】

  【技能引導(dǎo)速度:普通(受神識(shí)值影響,對(duì)部分特殊法術(shù)無(wú)效。)】

  【反應(yīng)速度:161(與玩家現(xiàn)實(shí)中的反應(yīng)力成正相關(guān)。理論上說(shuō),該數(shù)值越高,玩家能越早對(duì)突發(fā)狀況做出應(yīng)對(duì)。)】

  【寵物:無(wú)】

  【坐騎:無(wú)】

  【奴仆:無(wú)】

  【火元素抗性/傷害:0%;0%】

  【水元素抗性/傷害:0%;0%】

  【風(fēng)元素抗性/傷害:0%;0%】

  【冰元素抗性/傷害:0%;0%】

  【土元素抗性/傷害:0%;0%】

  【雷元素抗性/傷害:0%;0%】

  【木元素抗性/傷害:0%;0%】

  【光元素抗性/傷害:0%;0%】

  【暗元素抗性/傷害:0%;0%】

  【天賦:莫比烏斯,科教興國(guó)】

  【技能:無(wú)】

  “還是跟以前差不多嘛……”

  打開(kāi)個(gè)人屬性面板,繼而確認(rèn)了這一事實(shí)確鑿無(wú)疑,發(fā)出感慨的江堯沒(méi)有急著分配剛剛到手的5點(diǎn)屬性點(diǎn)。

  就在幾秒鐘以前,他突然回想起了一些與之相關(guān)的游戲設(shè)定:

  首先,《率土之爭(zhēng)》的玩家都會(huì)得到100點(diǎn)初始屬性點(diǎn)。也許是權(quán)御集團(tuán)一時(shí)興起的惡趣味,亦或者是想玩點(diǎn)與眾不同的新花樣,游戲是根據(jù)玩家身體狀況——確切的說(shuō)應(yīng)該是玩家整體素質(zhì),綜合判定人物的各項(xiàng)屬性。

  其次,秉持著為領(lǐng)主提供多樣性服務(wù)這一初衷,絕大多數(shù)的NPC采用的都是另外一套屬性體系,也就是所謂的“自成一派”,同真人玩家的屬性面板之間存在顯而易見(jiàn)的差異:

  耐力:影響各類游戲活動(dòng)的具體時(shí)長(zhǎng),如奔跑,游泳等。

  力量:影響攻擊力與工作耐受度。

  靈巧:影響移動(dòng)速度與閃避。

  精神:影響法術(shù)強(qiáng)度,法術(shù)強(qiáng)度,法術(shù)抗性以及工作時(shí)的專注力。同時(shí)還會(huì)對(duì)包括邪魔詛咒在內(nèi)各種負(fù)面效果的抗性或持續(xù)時(shí)長(zhǎng),造成不可豁免的減免效果。

  感知:影響對(duì)危險(xiǎn)與隱藏內(nèi)容的洞察與應(yīng)變能力。

  幸運(yùn):影響物品爆率,暴擊概率以及各類游戲事件的成功率。

  學(xué)識(shí):影響學(xué)習(xí)能力與科技研發(fā)速率,對(duì)天賦與技能的領(lǐng)悟與升階至關(guān)重要。

  這些NPC不像玩家,能夠以升級(jí)的方式獲取可自由分配的屬性點(diǎn),繼而提高屬性。它們只能通過(guò)游戲內(nèi)的各種活動(dòng),來(lái)提升自己的等級(jí)等階以及先天屬性,甚至是習(xí)得技能。

  最后,從目前的情況來(lái)看,無(wú)論是哪個(gè)時(shí)代的《率土之爭(zhēng)》,所有玩家都是以I階0級(jí)開(kāi)始游戲。如果是這樣,那它的升級(jí)機(jī)制恐怕并未發(fā)生任何改動(dòng):每提升100級(jí),玩家的等階便會(huì)上升一階,而等級(jí)會(huì)隨之清零。

  按照上一世的經(jīng)歷,在游戲前期,玩家的平均升級(jí)速度并不是很慢,但到了后面,隨著人物的等階提高,升級(jí)的難度成倍提升,本該輕松愉快的練級(jí)漸漸變?yōu)榱艘环N折磨。

  正因如此,那些可以提供經(jīng)驗(yàn)加成的道具在游戲后期變得是異常搶手,多數(shù)時(shí)候都是供不應(yīng)求。在某些商人的眼中,這無(wú)疑是賺錢的好機(jī)會(huì)。

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