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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第五百五十一章 巨大成功

  雖然,香江找不到第二家公司舍得砸近5000萬元重金去拍攝一部動(dòng)畫。但是,隨著后來香江電影真人明星的片酬不斷上漲之后,不少的電影資本,也開始逐漸投入動(dòng)畫電影。

  當(dāng)然了,無論是內(nèi)地還是香江,動(dòng)畫電影的市場(chǎng)份額,跟真人電影都是沒法比的。以至于,一陣熱鬧之后,香江長期投資動(dòng)畫的公司還是相對(duì)比較少。

  與此同時(shí),仙劍也堪稱是首部在國際票房市場(chǎng)上賣座的華語動(dòng)畫電影。尤其是在東瀛市場(chǎng),這部動(dòng)畫斬獲了20億日元票房,雖然跟東瀛本土最熱賣的動(dòng)畫電影相比還是有一定差距的,但是20億日元的動(dòng)畫電影,無論從什么角度看都算是巨大的成功。

  在米國市場(chǎng),仙劍斬獲600萬米元票房,并且,獲得的評(píng)價(jià),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過大部分的華語片。畢竟,強(qiáng)烈的HX風(fēng)仙俠動(dòng)畫,米國觀眾可是從來就沒見過。

  仙劍之父肇海軒也因?yàn)樵撈惨慌e成名,成為了橫跨游戲、動(dòng)畫行業(yè)的大佬。

  也正是因?yàn)橄蓜κ撞坑螒蚝蛣?dòng)畫電影的成功,仙劍2系列越發(fā)精益求精,后來整個(gè)系列的游戲和動(dòng)畫,都堪稱是華語仙俠游戲和動(dòng)畫的巔峰。而且,絕對(duì)不是吃老本,而是整個(gè)系列的技術(shù)和創(chuàng)意上都進(jìn)行了巨大的創(chuàng)新,在整個(gè)行業(yè)都堪稱是被人模仿的楷模。

  當(dāng)然了,仙劍1的動(dòng)畫主要也不過賺了聲勢(shì)和人氣,真正的利潤是比較微薄的,即使加上后來vcd的銷售,后來總體上也不過賺到了1000多萬元的凈利潤。

  而更多的利益,體現(xiàn)在仙劍游戲的銷量刺激效果上.原本,至83年12月份仙劍1游戲銷量也僅突破300萬。但后來仙劍1游戲幾年內(nèi)陸續(xù)增長到了1700萬,其中,相當(dāng)多的玩家是因?yàn)楸粍?dòng)漫吸引,轉(zhuǎn)而開始去購買游戲。

  仙劍動(dòng)畫成功上映之后,菲力克斯動(dòng)漫公司的第二部作品,卻不是仙劍2,而是——阿瓦隆之庭。

  沒錯(cuò),就是后來月球廚師們癡迷的fate系列的“不懂人心,但是懂政策”的看板娘棉被王阿爾托利亞潘德拉貢的故事。

  這部動(dòng)畫里面的人設(shè)都是現(xiàn)成的,后來的月球故事里面,雖然呆毛王的騎士團(tuán),沒有被專門改編成動(dòng)畫。但是,里面很多角色,在不同的動(dòng)畫、游戲、小說、廣播劇里面都有出場(chǎng)。

  尤其是,劇本也很成熟,阿瓦隆之庭直接就可以拿過來當(dāng)作劇情腳本。這個(gè)故事雖然是通過梅林的口吻講述少女阿爾托利亞潘德拉貢從村姑拔出石中劍成為亞瑟王的故事。

  整個(gè)故事應(yīng)該算是fatestaynight、fatezero的前傳,可以豐富整個(gè)fate系列的世界觀的外傳故事。

  由于,整個(gè)故事是根據(jù)亞瑟王的傳說故事改編,而亞瑟王在西方國家有具備強(qiáng)大的ip基礎(chǔ)。類比HX的ip而言,未必能跟西游記相比,但絕對(duì)能跟封神榜旗鼓相當(dāng)。

  根據(jù)這個(gè)歐米國家耳熟能詳,全世界也都是有一定知名度的故事,改編成動(dòng)畫,騙人氣的成功率也很大。

  要知道劉森給的半成品,已經(jīng)包括了后來大量畫師的心血,人物設(shè)定即使再后來,也是二次元可以靠臉騙錢的。更加上,如騎士王的榮耀、孤獨(dú)的巡禮這種經(jīng)典和情懷加分的bgm,如果把這些素材整合好了,確實(shí)可以制作出史詩級(jí)別的動(dòng)畫大片。

  劉森把這些素材打包交給菲力克斯公司團(tuán)隊(duì)之后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感覺到了巨大的壓力——比仙劍1的壓力還要大的多。

  光是靠著bug、人設(shè)和故事,他們腦海里面已經(jīng)想象出了那個(gè)場(chǎng)面,更可怕的是,還有華麗的魔術(shù)、寶具釋放等等特效的動(dòng)畫,這就更給予眾人強(qiáng)大的壓力。

  相對(duì)于這個(gè)時(shí)代的技術(shù)而言,目前要把阿瓦隆之庭做好,其難度自然是非閶高的。

  要知道,不同時(shí)代的畫風(fēng)的變化,本質(zhì)上是技術(shù)在迅速的蛻變。

  尤其是,80年代跟90年代的畫風(fēng)有巨大的不同,因?yàn)椋?0年代正是業(yè)界開始普及計(jì)算機(jī)技術(shù)的時(shí)候。而90年代的畫風(fēng)被后來的畫風(fēng)完爆,這也是因?yàn)楹髞淼募夹g(shù)進(jìn)步更快。無論是軟件還是硬件,跟以前都有巨大的不同了。

  型月世界的動(dòng)畫作品比較月姬、空之境界、fatestaynight、fatezero每部動(dòng)畫都不過是相隔幾年,但是,畫質(zhì)、畫面所表現(xiàn)出來的效果,也出現(xiàn)了明顯的技術(shù)代差。

  而阿瓦隆之庭的效果,至少要接近于fatestaynight,那肯定是一項(xiàng)非閶具備挑戰(zhàn)性的任務(wù)。但這并不是不可能完成。畢竟,即使制作動(dòng)畫的工具上有技術(shù)差距,但還是可以通過人員的努力來彌補(bǔ)。

  更何況,fatestaynight是一部偷工減料的tv動(dòng)畫,而阿瓦隆之庭則是一部以電影動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)去嚴(yán)格制作的動(dòng)畫。

  劉森說道:

  “這部動(dòng)畫的目標(biāo)是世界各國的主流觀眾!太過于HX化的仙劍不太可能做到。而阿瓦隆希望可以!”

  閶光希認(rèn)真的說道:

  “劉先生!我們肯定不會(huì)讓您失望!從素材來看,別人既然創(chuàng)作出這么高水平的素材,我們一定可以把它加工成完整的作品!”

  1984年1月,劉焱返回深鎮(zhèn)。

  實(shí)際上,劉家父子在港深兩地往返是很頻繁的,像老大劉焱每個(gè)月至少有三分之一的時(shí)間呆在深鎮(zhèn)。而老二劉森略少一些,老三劉淼負(fù)責(zé)投資在香江時(shí)間多一些。

  現(xiàn)在維創(chuàng)系的根基在香江,但是,從未來而言,深鎮(zhèn)的地位,肯定會(huì)后來居上,逐漸超過香江。

  雖然,劉家不會(huì)完全把總部和研發(fā)中心徹底搬到深鎮(zhèn),但是未來深鎮(zhèn)應(yīng)該是內(nèi)地市場(chǎng)的總部和產(chǎn)品制造中心。

  鐘健則是在劉焱的建議之下,逐漸把香江的顯卡電子放手,以深鎮(zhèn)這邊的事業(yè)為重。

  當(dāng)然,顯卡電子目前最值錢的,不過是持有維顯電子公司24%的股權(quán)。隨著維顯電子公司的發(fā)展,這部分的股權(quán)目前至少值10個(gè)億以上。再加上,顯卡電子其他的資產(chǎn),目前,持有顯卡電子75%的大股東鐘健,早已經(jīng)是身價(jià)10億的富豪。

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