第三百八十零章 籌謀劃策
“這款游戲肯定能夠大賣(mài)的,未來(lái)R天堂公司絕對(duì)是我們公司最D的敵手!包括Y達(dá)利在內(nèi)的游戲公司,威脅都不如R天堂!”
肇若飛驚訝的說(shuō)道:
“怎么可能?”
這個(gè)年代街機(jī)市場(chǎng)上比較有名的公司,有S嘉、T東、NG夢(mèng)等等公司,其中,T東公司靠著天才游戲開(kāi)發(fā)者X角友宏,制造了一款改寫(xiě)游戲行業(yè)歷史的巨作《T空侵略者》。
《T空侵略者》于78年上市,因?yàn)樗稁判枰褂?00日元的硬幣,以至于游戲上市不到一年時(shí)間,東瀛市面上的100日元硬幣居然出現(xiàn)了短缺,東瀛政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒。
正是因?yàn)椤禩空侵略者》造成了100日元硬幣荒,讓東瀛很多創(chuàng)業(yè)者意識(shí)到了游戲行業(yè)的前景,吸引更多東瀛企業(yè)投身游戲行業(yè),進(jìn)而讓東瀛在80年代取代米國(guó),成為了世界最D的游戲D國(guó)。
這個(gè)年代提到東瀛的電子游戲公司,更多人會(huì)想到T東,而不是R天堂、S嘉!
劉焱說(shuō)道:
“不!”
“T東公司之所以難成D氣,從他當(dāng)年僅獎(jiǎng)勵(lì)X角友宏幾千萬(wàn)日元就可以知道,這個(gè)公司非常小氣,不T可能留住更多的人才。
而在之后,其公司研發(fā)卻不像以前那么驚艷,說(shuō)明了其人才激勵(lì)機(jī)制是不行的,沒(méi)辦法挖掘出一流的創(chuàng)意!
R天堂卻不一樣,S內(nèi)溥對(duì)于挖掘人才的興趣,超過(guò)R何一家公司。
R天堂公司的創(chuàng)意,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷的得到其支持,就可以知道,彼將成為我們?cè)谟螒蚴袌?chǎng),最D的敵人!不僅僅是在街機(jī),在掌機(jī),以及任何一個(gè)游戲平臺(tái),都將是我們的勁敵!”
既視R天堂為敵手,那么,自然也要學(xué)習(xí)敵手的優(yōu)點(diǎn)。
劉焱沉吟半晌后說(shuō)道:
“根據(jù)《D金剛》的創(chuàng)意,你們可有什么想法?”
肇若飛回答道:
“當(dāng)然有想法了!”
肇若飛笑著說(shuō)道:
“我想要把《D破蒼穹》改編成游戲!”
劉焱覺(jué)得驚訝,
“什么?游戲里面,能表現(xiàn)出小說(shuō)和漫畫(huà)里面的效果?”
“不,不需要那樣!”
肇若飛指著《D金剛》說(shuō)道:
“這款游戲給我們指明了一條新的路子。當(dāng)然了,我們可以采用更好的硬件,視覺(jué)體驗(yàn)要超過(guò)《D金剛》。
《D金剛》采取跳躍躲避敵人的攻擊,我們采取主動(dòng)貼近攻擊敵人,就像功夫電影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成關(guān)卡過(guò)程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具?!?p> “游戲里面,玩家和怪物都是有等級(jí)的。根據(jù)小說(shuō)里面的設(shè)定,不同等級(jí),應(yīng)該具備不同的力量和防御?!?p> 劉焱聽(tīng)著覺(jué)得奇怪,似乎跟《D金剛》不是一回事。倒是像RPG游戲,呸,不是像,就是RPG!
之所以這么容易想出RPG創(chuàng)意,因?yàn)椤禗破蒼穹》小說(shuō)本身就很RPG??!
后世的小說(shuō)跟現(xiàn)在的小說(shuō)最大不同之處,就是受游戲影響太大了。
包括《D破蒼穹》在內(nèi),都有一套非常像是RPG游戲設(shè)定的內(nèi)核。而在80年代之前的小說(shuō),很少有這個(gè)現(xiàn)象,因?yàn)?,此前RPG游戲還未誕生。
RPG游戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《L與地下城》,不過(guò),這款游戲主要是桌面游戲,也就是紙牌游戲的一種,雖然,它具備RPG游戲的各種核心要素,但它現(xiàn)在并不是電子游戲,所以,RPG始祖是有爭(zhēng)議的。
真正意義上的第一款RPG游戲,應(yīng)該是1986年發(fā)售的《Y者斗惡龍》。這款游戲,讓玩家首次感受到了全新的一種游戲類(lèi)型――RPG!
其后,RPG游戲逐漸成為了游戲市場(chǎng)最大的主流,無(wú)論是在街機(jī)、主機(jī)、PC還是后來(lái)的網(wǎng)游時(shí)代,RPG游戲都占據(jù)整個(gè)游戲市場(chǎng)絕D部分的份額。
問(wèn)題是現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)居然沒(méi)有RPG!
所以!這意味著巨大的機(jī)會(huì)!
于是,劉焱很快就做出了決定:
“那么,《D破蒼穹》先試著開(kāi)發(fā)吧!”
劉焱說(shuō)道:
“根據(jù)你的解釋,這款游戲?qū)嶋H上是創(chuàng)新的游戲,而不是模仿《D金剛》,這種游戲應(yīng)該是角色扮演(RPG)。這是值得開(kāi)拓的全新游戲題材,根據(jù)你的想法,去做吧!”
劉焱不是沒(méi)想過(guò)把《D破蒼穹》改編成游戲,但他由于接受未來(lái)的游戲影響T深,想的太復(fù)雜了,覺(jué)得改編游戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的游戲品質(zhì),起碼也要做出《仙劍奇?zhèn)b傳》類(lèi)似的水平吧?
而現(xiàn)在計(jì)算機(jī)行業(yè)的性能,決定了即使街機(jī)可以花更多成本堆砌硬件,也難以達(dá)到90年代PC的水平。
正是因此,他沒(méi)考慮過(guò)把《D破蒼穹》改編游戲。
但是,這個(gè)年代的游戲開(kāi)發(fā)人員不是那么想的,《D金剛》、《超級(jí)馬里奧》那樣的畫(huà)面,已經(jīng)算精致。
不需要畫(huà)面表現(xiàn)的太過(guò)于超前出色,而是關(guān)注游戲的核心玩法。以這個(gè)年代的玩家的品味,應(yīng)該不會(huì)嫌棄游戲的畫(huà)面T過(guò)于簡(jiǎn)陋。
《D破蒼穹》的街機(jī)游戲策劃僅僅是一個(gè)構(gòu)思,但它有可能將成為RPG游戲鼻祖。
今后的游戲文章提到RPG游戲的發(fā)展史,就要提到《D破蒼穹》和維創(chuàng)電子公司,這可以給公司省下多少?gòu)V告費(fèi)和品牌推廣費(fèi)用?。?p> 所以,劉焱性質(zhì)昂貴的給這款游戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。
“要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被NPC攻擊,都要出現(xiàn)明顯的被擊打的特效和音效。”
“用血條來(lái)表示人物生命力?!?p> “用藍(lán)條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。
蓄力滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動(dòng)畫(huà),跟普通的攻擊擁有巨D(zhuǎn)的區(qū)別,從未激勵(lì)玩家嘗試大招。
當(dāng)然了,超必殺釋放需要更復(fù)雜的操作,比如設(shè)計(jì)某個(gè)角色的超必殺的A、B兩個(gè)鍵快速按三次,同時(shí)搖桿向左繞半圈。