第二十章 改變
隨著塵葉升上了20級(jí),整個(gè)游戲的進(jìn)程都隨之改變。游戲中的玩家可以通過(guò)剛剛出臺(tái)的在線官方網(wǎng)站查看,沒(méi)有進(jìn)入游戲的人們則可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)登陸經(jīng)典公司的官網(wǎng)查詢這一次影響巨大的改變。在官方網(wǎng)站上,經(jīng)典公司更新公布都只有一個(gè)大概:
第一、開(kāi)通現(xiàn)實(shí)幣與游戲幣的兌換。兌換方式與以前公布的一樣,玩家20級(jí)后就可以兌換,特殊職業(yè)的玩家兌換情況可以咨詢轉(zhuǎn)職NPC。玩家每天可以無(wú)限量把游戲幣兌換成聯(lián)邦幣,聯(lián)邦幣兌換成游戲幣則每人每天只可以兌換一千元,也就是10個(gè)金幣。聯(lián)合政府、經(jīng)典公司及聯(lián)邦銀行在每次兌換之中都將收取合共10%的手續(xù)費(fèi)。
第二、開(kāi)啟幫派系統(tǒng)。玩家到達(dá)20級(jí)后只要聲望達(dá)到1000就可以建幫,但要憑死亡深淵中等級(jí)高達(dá)40級(jí)BOSS深淵魔或是游戲中50級(jí)以上的怪物BOSS才能暴出來(lái)的幫派令牌到各大服務(wù)器的王城中的戶部登記,再交上1000金幣就可以建立了。
經(jīng)典公司公布出來(lái)的建幫條件讓所有玩家都大罵不已。1000個(gè)金幣是小事,只要玩家們湊一湊就可以了,相信能建幫的人也都不會(huì)在乎這10萬(wàn)的聯(lián)邦幣。但另外兩個(gè)條件卻是卡住了大多數(shù)的人。
40級(jí)BOSS是什么樣的概念?
《勉世》中對(duì)于BOSS的設(shè)定是其實(shí)力是在同種怪物實(shí)力的基礎(chǔ)上上升一半,也就是說(shuō),40級(jí)的深淵魔比60級(jí)的一般怪物還強(qiáng),因?yàn)榈睟OSS都有特殊技能,其恐怖性是可以預(yù)見(jiàn)的。
黃明在新手村曾殺過(guò)一個(gè)小BOSS,到了勉世城后,“奇跡無(wú)限”小隊(duì)也曾在勉世城外殺過(guò)一只草原迅狼王,其實(shí)這些都不算是真正的BOSS,其等級(jí)只相當(dāng)于高一半等級(jí)的普通怪物,但這也讓10人的練級(jí)小隊(duì)竭盡全力了。
但是高風(fēng)險(xiǎn)就意味著高收益,BOSS的恐怖實(shí)力與其超高的暴率及極品裝備成正比。黃明身上的那件鎧甲、永遠(yuǎn)有多遠(yuǎn)手中的法杖及被他們賣(mài)掉的一件祭祀職業(yè)用的祭祀袍就是從草原迅狼王身上暴出來(lái)的。這也是他們殺怪這么久以來(lái)的暴出的第一次裝備。
真可謂是BOSS出品,絕對(duì)精品。
除了暴幫派令牌的BOSS難打外,還有聲望也是制約玩家建幫的一道難關(guān)。別以為這1000聲望很少而不在意,到目前為此,游戲聲望最高的也就是塵葉的320了,第三個(gè)沖出新手村,獎(jiǎng)勵(lì)了120聲望,第一個(gè)升上20級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)了200聲望,此外就沒(méi)有再獲得過(guò)聲望。由于可見(jiàn),若是一般的玩家,要想得到1000點(diǎn)的聲望值是多么的困難。
第三、玩家等級(jí)。玩家20級(jí)后每升一級(jí)將會(huì)有5點(diǎn)升級(jí)屬性點(diǎn)數(shù),其中兩點(diǎn)將由系統(tǒng)自動(dòng)幫玩家隨機(jī)在力量、體質(zhì)、敏捷、智力這四個(gè)屬性中加點(diǎn),剩余的3點(diǎn)才是由玩家自由分配的點(diǎn)數(shù)。其攻擊、防御、速度計(jì)算方式不變。
第四、技能。
在玩家20級(jí)前所有玩家都學(xué)不到技能,包括輔助職業(yè),都只是徒有其名而沒(méi)有相關(guān)的技能,殺怪,只能硬碰,這也是除了塵葉之外沒(méi)有人能單獨(dú)去超級(jí)殺怪的主要原因,也是在新手村學(xué)到技能的玩家受到一些大的游戲組織招攬的原因。但這個(gè)局面在20級(jí)后將被打破,各種職業(yè)的玩家可以到各自的職業(yè)NPC那里學(xué)會(huì)本職業(yè)的相關(guān)基礎(chǔ)技能,其實(shí)力大大提高。
技能分級(jí):初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、大師級(jí)、宗師級(jí)。
玩家在系統(tǒng)NPC處只能學(xué)到初級(jí)技能,技能升級(jí)要靠各人的修練,威力隨等級(jí)的上升而逐級(jí)增加。
如劍客的基礎(chǔ)技能刺:初級(jí)其攻擊力為1,傷害值是2;中級(jí)攻擊力為5,傷害值是10;高級(jí)攻擊力為10,傷害值為20;大師級(jí)攻擊力為20,傷害值為40,宗師級(jí)攻擊力為40,傷害值為80。
別看這些攻擊力不高,傷害值也很低,但這是在玩家本身攻擊、傷害基數(shù)的基礎(chǔ)上疊加的技能傷害,也就是說(shuō)一個(gè)玩家若他的攻擊力本人為40,他的基礎(chǔ)技能刺達(dá)到了宗師級(jí),那他使用刺攻擊時(shí)的攻擊力就為80,傷害值為160,這還只是基礎(chǔ)技能而已,如果有人能學(xué)到高級(jí)技能,那他的攻擊力就會(huì)大大加強(qiáng)。
NPC里只能學(xué)到基礎(chǔ)技能,高級(jí)的就只能靠玩家自己殺怪暴了,系統(tǒng)商店里沒(méi)有技能書(shū)賣(mài)。
在這里,經(jīng)典公司把所有的技能分成了戰(zhàn)斗技能及生活技能,戰(zhàn)斗技能只有本職業(yè)的玩家才能學(xué)習(xí),但生活技能卻是沒(méi)有限制,只要你達(dá)到學(xué)習(xí)要求并完成一個(gè)技能任務(wù)后就可以學(xué)習(xí)。
所有玩家都可以學(xué)習(xí)所有生活技能,只要你有恒心,做一個(gè)全能的玩家也行。
第五、死亡懲罰。0至10級(jí)時(shí),每死亡一次掉當(dāng)前等級(jí)所有經(jīng)驗(yàn)值;在10至20級(jí)每死亡一次清除當(dāng)前等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值并掉一級(jí)。從21級(jí)開(kāi)始每死亡一次損失當(dāng)前全部經(jīng)驗(yàn)值另加掉兩級(jí)。每次死亡后在8個(gè)小時(shí)內(nèi)都不得再進(jìn)入游戲。
第六、PK系統(tǒng)。取消以前的PK設(shè)定,修改如下:
玩家從10級(jí)開(kāi)始可以PK,10級(jí)以下玩家不能PK。
主動(dòng)PK的玩家將受到被PK玩家的反擊,反擊時(shí)間為5分鐘,在這段時(shí)間內(nèi),殺死主動(dòng)PK者反擊者不增加罪惡值。
被惡意殺死的玩家在三天內(nèi)還可以向系統(tǒng)申請(qǐng)報(bào)復(fù)該玩家一次,報(bào)復(fù)期間惡意PK者被殺死懲罰加倍。
PK殺人者每殺一人增加一點(diǎn)罪惡值,聲望減20,聲望負(fù)100以上為叛國(guó)者,所有玩家及NPC都可以追殺之。
罪惡值1點(diǎn)為灰名,2點(diǎn)為黃名,3點(diǎn)為紅名,4點(diǎn)以上為黑名。
灰名玩家不會(huì)被系統(tǒng)NPC守衛(wèi)攻擊,黃名以上玩家不能進(jìn)入城鎮(zhèn)。
惡意PK者每死亡一次減少一點(diǎn)罪惡值,每一點(diǎn)罪惡值增加1%的暴率。在線時(shí)間每24小時(shí)減少一點(diǎn)罪惡值。
對(duì)于黃名以上玩家白名玩家可以向系統(tǒng)申請(qǐng)通緝,每次申請(qǐng)遞交1金幣手續(xù)費(fèi),系統(tǒng)向其提供一次對(duì)象座標(biāo),每人每?jī)商熘荒苌暾?qǐng)一次。殺死黃名玩家獲得其所掉經(jīng)驗(yàn)的1%,殺死紅名者獲得2%,殺死黑名者獲得對(duì)方所掉經(jīng)驗(yàn)的3%+(罪惡值-4)*0.5%。
身負(fù)罪惡值的玩家被NPC所殺死亡懲罰不變,且會(huì)被傳送回系統(tǒng)監(jiān)獄,每一點(diǎn)罪惡值坐牢一天。NPC也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。
系統(tǒng)設(shè)定所有城鎮(zhèn)安全區(qū),在各城市中增設(shè)競(jìng)技場(chǎng),10級(jí)以上玩家可以在里面進(jìn)行PK,在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)死亡不掉經(jīng)驗(yàn)不掉裝備,沒(méi)有死亡后的上線時(shí)間限制。
幫戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)中殺死敵對(duì)玩家不增加罪惡值。
第七、開(kāi)放寵物系統(tǒng)。
40級(jí)以上怪物被殺死會(huì)有一定機(jī)率暴出寵物蛋,經(jīng)過(guò)滴血認(rèn)主后寵物出生,其起始忠誠(chéng)度為80,上限為100。寵物每死亡一次降低10點(diǎn)忠誠(chéng)度,60以下會(huì)叛主逃到野外成為怪物。
第八、開(kāi)放國(guó)內(nèi)傳送陣。玩家達(dá)到20級(jí)后可以在交納了一定的費(fèi)用后通過(guò)傳送陣傳送到國(guó)內(nèi)的各大城市。暫不開(kāi)通國(guó)間傳送陣。
第九、NPC
《勉世》中所有NPC在野外或在攻城中也可被殺死,平時(shí)無(wú)故殺死NPC將由系統(tǒng)派出比當(dāng)時(shí)游戲中玩家最高級(jí)者高30級(jí)的系統(tǒng)捕快進(jìn)行追殺,不死不休。
第十、開(kāi)放各種排行榜。
排行榜分等級(jí)榜、能力榜、財(cái)富榜、聲望榜、神兵榜、首飾榜、惡人榜。
除等級(jí)榜20級(jí)以上才能上榜外,其他榜沒(méi)有限制。
所有上榜玩家都可以選擇隱藏姓名。各榜隨時(shí)更新。
第十一、……
這一次在線更新的內(nèi)容很多,雖然所述并不詳細(xì),也讓玩家們興奮了,特別是技能、PK兩樣的開(kāi)放。
兌換是早就確定了的事,大家都早已有準(zhǔn)備。但所有的人都對(duì)于快20級(jí)了還沒(méi)有技能感到不可思議,按以前的游戲,玩家一到10級(jí)轉(zhuǎn)職就可以學(xué)習(xí)到各種本職業(yè)的基礎(chǔ)技能,可這個(gè)勉世卻是到20級(jí)才開(kāi)放技能,白白讓玩家浪費(fèi)了這么多的時(shí)間。雖然也有很多人在經(jīng)典公司的官方網(wǎng)站上提出了這個(gè)問(wèn)題,但經(jīng)典公司卻一概不理,讓所有人都無(wú)計(jì)可施。
至于PK系統(tǒng)的開(kāi)放是所有人討論的重點(diǎn)。
在開(kāi)始的時(shí)間經(jīng)典公司公布出來(lái)的是20級(jí)以上才可以進(jìn)行PK,如今竟然把PK的等級(jí)提前到了10級(jí)。
這些都無(wú)關(guān)緊要,緊重要的是那個(gè)殺死惡意PK者獲得經(jīng)驗(yàn)的規(guī)定。想想,如果一個(gè)10級(jí)的玩家,殺死了一名30級(jí)的黑名玩家,那么所得的經(jīng)驗(yàn)為黑名玩家2級(jí)加當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值的3%+(罪惡值-4)*0.5%,最少也可以直接升幾級(jí)了。這不是讓人有了一個(gè)快速升級(jí)的捷徑嗎?