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網(wǎng)游之格斗——戰(zhàn)無不勝

設(shè)定之二

    解釋一下上一章的問題吧,否則我看我都要被活活罵死了,看了同志們的話,我真是滿身冷汗哪?。⌒∩屡耝_^

  林風(fēng)放水的主要原因不是因為看到女生漂亮就見色起意,主要原因是他的對手實在是菜到了提不起他興趣的地步??梢杂靡粋€對比說明下問題。大家看過劉易斯和那個叫什么魯伊茲的拳擊手的比賽吧。當(dāng)時劉易斯被魯伊茲擊敗了,想必看拳擊的同志都知道這場超級搞笑的拳王爭霸戰(zhàn)。當(dāng)時劉易斯就是像在放水,在場上用了一大堆好象是逗觀眾開心兼戲耍魯伊茲的動作,他就是覺得魯伊茲根本不夠資格讓他出力對付。其實這里我本來是想借用這個典故,以顯示林風(fēng)的強,不過可能是我寫的時候趕的比較急(這一篇是我中午用午休那兩個小時的時間趕出來的。今天實在太忙了,上午8:00-12:00,下午2:00-4:00,晚上7:00-10:00都有課),所以想的和寫的不太一致,使大家有所誤會。這個解釋大家還能接受吧,要是接受不了,以后我抽個時間把這章修訂一下。

  大家對后面到網(wǎng)游之后的寫法有不少意見。我很高興有這么多讀者關(guān)注我的作品,給我意見。這里謝謝大家了。我就用一個比較長的篇幅詳細(xì)的把我的一些想法給大家介紹一下。大家可以幫我想想有什么可以補充,或者改變的。

  網(wǎng)游級別的意義還是在于利益。就是說,你一個游戲當(dāng)然是要賺錢,要賺錢就要讓別人都來玩。那你憑什么讓別人玩你的游戲呢?我覺得主要的還是在于你的游戲能給人一種成就感(精神利益)或者現(xiàn)實的利益(物質(zhì)利益)。現(xiàn)實的利益由于也是公司的追求目標(biāo),所以公司不可能提供玩家太多得到現(xiàn)實利益的機會。那么玩家能得到的就只有精神利益了。那么天分不是那么出眾的玩家(這樣的人其實才是玩游戲的主要人員)他們的精神利益怎么保證?只有他們認(rèn)為自己在游戲里也有可能得到成功,他們才會玩游戲,那么如果單純的將級別限定在一個鼓勵項目的位置上,他們的利益無法得到保證,游戲的玩家相信不會太多。所以我們要鼓勵這些人來玩游戲就要給他們機會。首先,我們重視格斗的位置,給他們一個希望--如果我的天分比別人高,那么我可以戰(zhàn)勝比我天分差的人;再拿出級別來引誘他們,給他們一個奮斗的動力--如果我努力練級,那么我可以戰(zhàn)勝比我天分高的人。這樣,兩頭都有希望,才會有人玩。開始的時候,每個人都認(rèn)為自己的天分不比別人差,這樣我們可以吸引他們都進(jìn)入這個游戲;等他們進(jìn)來了,發(fā)現(xiàn)其實自己的天分并不是最高的,被擊敗了--而大多數(shù)人都是不服輸?shù)?,他們失敗了還會想著要戰(zhàn)勝曾經(jīng)擊敗過自己的對手,這樣我們再用通過練級可以戰(zhàn)勝強手這個誘惑把他們牢牢的吸引在游戲之中。一般人對超過自己很多的人都是仰視的,他們不會因為這種超卓的人存在而有什么嫉妒,真正會使大家瘋狂的就是那些和他們差不多的人,當(dāng)一個比你只強一點點的人(大多數(shù)人的天分都是差不多的,也就是說,大多數(shù)超過你的人都是比你只強一點點的人)戰(zhàn)勝了你,這時你才會開始練級的工作。而我們給級別高的人的優(yōu)勢不用很多,只要一點點,為了這一點點的希望,大多數(shù)人都會努力的。這樣,游戲的玩家開始練級,公司開始賺錢。也許有一天,那個戰(zhàn)勝了你的人發(fā)現(xiàn)由于他的級別太低,被你擊敗了。你猜他會怎么樣呢?他會不練級嗎?那你呢?你會讓他練級重新超過你嗎?所有的武俠小說里都有這樣一句話:人在江湖,身不由己。你現(xiàn)在明白這句話的意思了吧。

  目前我考慮了很多可以給級別高的人的獎勵,最后覺得只有如下的條件最合適。

 ?。?體力獎勵級別增長可以帶來體力增長,即你可以在戰(zhàn)斗中堅持更長的時間。

 ?。?攻擊力獎勵級別增長可以帶來攻擊力增長,即你可以用同樣的一招打掉對手更多的血。

  這兩項獎勵絕對不會破壞游戲的平衡性,相信大家已經(jīng)看出來了。如果沒有看出來,可以看下面的例子。比如說,林風(fēng)和某個玩家交手。玩家級別比林風(fēng)高很多。就是說玩家的體力和攻擊力都高于林風(fēng)(連續(xù)技我們可以認(rèn)為林風(fēng)自己能自創(chuàng))。但是玩過格斗游戲的人都知道,一個高手將一個低手KOPERFECT(完勝)是一點也不困難的事情。就是說,林風(fēng)可以憑借高超的格斗技術(shù)將對手干掉,而自己不費一點體力。但是并非所有的人都是林風(fēng),大多數(shù)玩家之間的戰(zhàn)斗還都不是完勝,這樣體力長而攻擊力高的玩家就得到了相對優(yōu)勢。不過也只是相對的優(yōu)勢。前面林風(fēng)的例子已經(jīng)說明,格斗技術(shù)的高低可以彌補甚至讓你忽視這個相對的優(yōu)勢。所以練級的主要目的不是要獲得那小小的一點體力或攻擊力的增加,主要還是要和NPC練習(xí)你的格斗技術(shù)。

 ?。?連續(xù)技獎勵

  這個獎勵我覺得可以作為稱號獎勵。比如,可以設(shè)定為:擊敗規(guī)定NPC(這些NPC都超級厲害)得到稱號,由公司提供連續(xù)技供玩家學(xué)習(xí),玩家學(xué)習(xí)到的連續(xù)技可以任意處理(就是可以教別人啦)。

  最后還有一點。在這個游戲中,格斗就是一切。所有的戰(zhàn)斗都是構(gòu)架在格斗平臺上的,攻擊,防御都由格斗判定來完成。所以我相信我這樣寫也沒有脫離格斗這個主題。其實我認(rèn)為這樣寫才更貼合我給本書起的名字--網(wǎng)游之格斗。

  呵呵,說了這么多不知道大家有沒有興趣聽這些心理學(xué)和經(jīng)濟學(xué)范疇的東西,告訴大家一點內(nèi)部消息吧。其實我要在書里加入級別優(yōu)勢和武器優(yōu)勢這些個東西,不像其他的網(wǎng)游書那樣是讓主角顯得比別人強,我是在給林風(fēng)增加難度呢。我就是怕后面把林風(fēng)寫的太厲害,打起來就沒意思了。蹂躪那些程度相差太大的對手偶爾來一下能讓人眼前一亮,但是太過分就容易讓人惡心了。

  這個設(shè)定如果大家還覺得太俗套,難以逃出網(wǎng)游寫法的瓶頸,我只能說,這個……我也想不出什么更有新意的設(shè)定方式了。我會盡量延長純格斗部分的長度,讓大家看到過癮,甚至把網(wǎng)游的部分單獨作為一本書來寫。 這個設(shè)定寫的好象長了些,今天晚上沒時間寫出另外一章了,就拿它當(dāng)一章吧,大家體諒下。

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