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游戲設(shè)計(jì):玩家都感動(dòng)哭了

第四十四章 點(diǎn)睛之筆

  面對(duì)啟動(dòng)賣萌戰(zhàn)術(shù)的于心琦,陳耀輝在一旁得瑟道:“放棄吧,老板可不是那種憐花惜玉的人?!?p>  說著,陳耀輝默默看了眼趴在前臺(tái)的凌靜雯。

  老板打起女人來,可太猛了!

  都把凌學(xué)姐打哭了。

  “好啊?!?p>  但出乎陳耀輝預(yù)料的是,劉維絲毫沒有思考的答應(yīng)下來。

  在萌妹子面前,底線是靈活變動(dòng)的。

  至于凌學(xué)姐?

  凌學(xué)姐能算是個(gè)女人就已經(jīng)是劉維給出的最高評(píng)價(jià)。

  “好耶!”于心琦歡呼雀躍,胸前飽滿也跟著上下波動(dòng),吸人眼球。

  劉維直接上手:

  “這游戲可以設(shè)置終點(diǎn)路徑,選定兵營,再隨便選擇一個(gè)方向,這樣出來的單位就會(huì)自動(dòng)走向終點(diǎn),戰(zhàn)車工廠也同樣如此。”

  于心琦在一旁聽得很認(rèn)真,時(shí)不時(shí)用力的鼓掌,發(fā)出感嘆:“老學(xué)長好棒??!”

  陳耀輝在一旁吃味的說道:“呵呵,老板可真是見色眼看……”

  劉維看了他一眼:“我不教會(huì)她,要不然你來陪我打幾把?”

  陳耀輝聽到之后尷尬搖頭:“那還是算了。”

  劉維翻了個(gè)白眼,指導(dǎo)于心琦繼續(xù)體驗(yàn)故事模式。

  ……

  不知不覺間,時(shí)間飛速流逝。

  而于心琦也從一開始的不感興趣到現(xiàn)如今的徹底沉迷。

  時(shí)間已經(jīng)到了晚上七點(diǎn)。

  體驗(yàn)店里不僅沒有冷落,反而人數(shù)還越來越多,出現(xiàn)好幾個(gè)人圍著一臺(tái)機(jī)器觀摩的名場面。

  “這關(guān)也太難了,我譚雅還沒靠近就被特斯拉電圈電死了?!?p>  一個(gè)帶著眼鏡的同學(xué)忍不住哀嚎起來。

  劉維走過去一看。

  正是盟軍任務(wù)‘摧毀核彈發(fā)射井’這一關(guān)。

  這一關(guān)可以說是大部分人的童年噩夢(mèng),即便是劉維都在這關(guān)上吃了不少虧,足足花了兩個(gè)小時(shí)才成功通關(guān)。

  最開始玩的時(shí)候,劉維還不清楚間諜的作用可以‘偷電’,只要瞅準(zhǔn)時(shí)間就可以輕松通關(guān)。

  劉維當(dāng)時(shí)用的是最笨的方式,用譚雅把發(fā)電站一個(gè)個(gè)摧毀,最后再去爆破沒電的特斯拉電圈。

  這一關(guān)主要是簡單介紹‘間諜’的正確使用方法。

  如果不會(huì)用間諜,這關(guān)的難度會(huì)直線上升。

  即便劉維把間諜正確使用方法用綠色字體寫在了左側(cè)屏幕上。

  仍然有大量的星際玩家直接用譚雅偷家。

  結(jié)果接受電擊治療。

  這位眼鏡小哥已經(jīng)算是‘天資聰慧’的那一批,才用了不到六個(gè)小時(shí),就學(xué)會(huì)如何使用間諜。

  但在一次次失敗之后,他的心態(tài)也發(fā)生了一點(diǎn)點(diǎn)變化。

  “草草草草,這尼瑪怎么來電速度這么快,就不能慢點(diǎn)嘛?”

  又是一次瀕臨終點(diǎn)的死亡之后,眼鏡男開始破防。

  “繼續(xù)!”

  重新開始游戲,拉取間諜,模擬敵人,沖向發(fā)電站……

  隨后……被狗咬死。

  “草啊,我怎么忘了還有警犬!”

  眼鏡男已經(jīng)意識(shí)模糊了起來,忘記這關(guān)還有警犬。

  眼鏡男再度重啟游戲,這次他先讓譚雅消滅警犬,仔細(xì)的搜尋周圍一波之后。

  再回過頭來操縱間諜。

  但就在間諜快要到進(jìn)入發(fā)電站的時(shí)候,屏幕上赫然跳出四個(gè)大字。

  【游戲結(jié)束】

  眼鏡男:“???WTF???”

  他看了一眼地圖,譚雅已經(jīng)在特斯拉線圈的攻擊下化成一攤灰燼。

  線圈旁,兩個(gè)動(dòng)員兵正安安穩(wěn)穩(wěn)的躺在地上。

  “我敲,這譚雅是不是腦字有病,怎么自動(dòng)跑到這個(gè)地方攻擊起來了!”

  劉維笑而不語。

  這是《紅警》的基礎(chǔ)邏輯,當(dāng)附近有敵人,而友方單位沒有下達(dá)指令時(shí)。

  那么友方單位就會(huì)自動(dòng)攻擊敵人。

  而劉維就是利用這個(gè)機(jī)制,在路徑中設(shè)置了大量的動(dòng)員兵。

  只要玩家一時(shí)不查,譚雅就會(huì)被動(dòng)員兵吸引到特斯拉線圈攻擊范圍內(nèi),當(dāng)場電擊。

  當(dāng)然,這關(guān)實(shí)際上很簡單。

  只要你不急,慢慢來,花半個(gè)小時(shí)就可以通過。

  不過……劉維看了眼眼鏡哥。

  只見眼鏡哥正在暴怒的猛錘桌子,嘴里各種芬芳詞匯,指點(diǎn)江山,唾沫橫飛。

  不知不覺間,體驗(yàn)店里的所有玩家都已經(jīng)沉迷在《紅警》的世界中無法自拔。

  有的在盟軍的世界中大殺四方,也有在聯(lián)軍的宇宙中左右橫跳。

  也有的人破防大罵。

  平心而論,《紅警》的劇情線很有意思,講述了平行宇宙中二戰(zhàn)后美蘇兩個(gè)國家的戰(zhàn)后故事。

  但相對(duì)于背景故事,《紅警》的玩法明顯更吸引玩家。

  尤其是這種偏個(gè)人英雄主義的游戲內(nèi)容,再加上《紅警》中完全原創(chuàng)的角色和技能。

  一個(gè)國內(nèi)原創(chuàng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本身就有極高的分?jǐn)?shù)加成。

  更何況《紅色警戒》為了降低上手門檻,取消了大量戰(zhàn)略游戲中的限制。

  例如《星際爭霸》或者《魔獸》中,都采用三資源來限制玩家。

  金幣/水晶礦,木材/天然氣,人口。

  這三個(gè)資源從底層保證了游戲玩法的多樣性,尤其是高等級(jí)建筑和兵種,都需要稀缺資源才能出產(chǎn)。

  這就導(dǎo)致這兩款游戲有各種各樣的玩法,前期的暴兵流,偏中后期的科技流。

  《魔獸》還有一個(gè)盛極一時(shí)的‘人族圣箭防御塔’版本。

  再加上科技樹的升級(jí),這兩種游戲的玩法和上限都高出《紅警》不少。

  但同樣的,游戲上限的提高,也就意味著入門門檻的升高。

  當(dāng)年劉維玩《星際》,直接被新手人機(jī)薄紗,去玩《魔獸》,又因?yàn)橐蛞肮稚?jí)而直接gg。

  反觀《紅警》,只采用兩大資源限制,金錢和電量。

  電量用來保證基地建筑物的正常運(yùn)轉(zhuǎn),而金錢則用來生產(chǎn)單位。

  而那些高級(jí)兵種,也只需要建造出對(duì)應(yīng)的建筑物就可以直接生產(chǎn),不需要過多的資源分配。

  將復(fù)雜的問題簡單化,是《紅警》成功的重要元素。

  跟世界上那些出名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,《紅警》不具備任何優(yōu)點(diǎn)。

  上限低,畫質(zhì)粗糙,版本平衡更新速度不及時(shí),對(duì)抗雙方實(shí)力明顯不平衡,存在蘇黑情節(jié)。

 ?。m然蘇黑莫名其妙變成了精蘇。)

  但放在國內(nèi)環(huán)境中,這簡直可以說是絕殺!

  而且再加上游戲本身自帶的對(duì)戰(zhàn)模式和各個(gè)國家不同的特殊兵種,直接盤活了整個(gè)游戲。

  如果去掉每個(gè)國家的特殊兵種。

  那么《紅警》也就只是一款比較爛大街的戰(zhàn)略游戲,看似不同的陣營,實(shí)際上單位就那么多。

  同陣營之間,你有的我也有,完全沒有辨識(shí)度。

  又不能攀科技,玩家玩不了多長時(shí)間就會(huì)卸載。

  但有了獨(dú)特兵種,整個(gè)游戲就好像是‘畫龍點(diǎn)睛’一般,直接起飛。

  原本比較枯燥無味的戰(zhàn)略游戲,在特殊兵種的參與下,變得可玩性十足。

  無論是隔著老遠(yuǎn),動(dòng)不動(dòng)給你來上一個(gè)冷槍的狙擊手。

  攻擊力爆表,兩三個(gè)來回直接毀滅基地的黑鷹戰(zhàn)機(jī)。

  全圖降落的大傘兵,

  對(duì)生物極為克制的生化步兵,

  原本一堆樹,結(jié)果突然大發(fā)神威的幻影坦克……

  這些特殊的兵種,給游戲‘點(diǎn)睛’,讓整個(gè)游戲擁有了靈魂。

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