第16章 職業(yè)(中)
“無妨,像謝兄這樣的能人異士有點個性是很正常的事。”
封鳴青并沒有直接偏袒秦蕭筱,而是一副大義凜的模樣,臉上的笑容很和藹,就像先前在星火大草原雙方的沖突并沒有發(fā)生過一樣。
“封兄送謝某這份大禮,謝某很感激,只不過這份大禮是不是有點刻薄了?!?p> 謝飛并沒有因為封鳴青的行為而產(chǎn)生什么好感。
封鳴青聽明白了謝飛的言外之意,就知道秦蕭筱已經(jīng)跟謝飛說了七魂戒指的弊端。
“謝兄誤會了,這七魂戒指只是我們隊員的一個隊員證明,真正的誠意封某這就雙手奉上,以此為之前的無理向謝兄道歉,以及見面禮?!?p> 說著,封鳴青手中多出一袋金魂幣,他籠絡(luò)人心的方法很不錯,這一袋金魂幣既消除了之前的誤會,也可以當做見面禮,簡直是一舉兩得。
謝飛也絲毫不客氣,當即就接下了這袋金魂幣。
“恭喜你獲得10000金魂幣”
裝模作樣的掂量了一番手中的錢袋,謝飛假裝不好意思的笑了笑道:“承蒙封兄厚愛,謝某感激不盡?!?p> 謝飛何嘗不是一個活了三百年的老狐貍,他知道封鳴青不過是看他手段不凡,以此想要拉攏他,或者是其他目的也說不準,不過在沒有討到足夠的好處之前他可不會表態(tài)什么。
封鳴青見謝飛這一副態(tài)度,即便心里他心里如何憤憤不平也依舊微笑著。
“謝兄,明日五點的副本,可有空來與大家闖一闖?”
謝飛將錢袋收了起來,雖然就這點金魂幣他還看不上眼,但也同樣假裝出滿意的模樣。
“也行,正好我一個人也難過這副本,既然大家有心志同道合,倒也圖了個方便,謝某在此謝過了。”
謝飛此言一出,封鳴青暗皺的眉頭終于舒緩了許多,雙方的氣氛至此也好轉(zhuǎn)了許多,對弈至此也就畫上了句號。
不過二人各自的心思如何就不得而知了。
最后再次與封鳴青客氣幾句后,雙方終于到了揮手告別的時刻。
“那么謝兄,明日五點副本開啟前,村口見。”
“封兄慢走不送。”謝飛輕輕揮手告別。
雙方約好,封鳴青帶著一旁生著悶氣,從頭到尾都一言不發(fā)的秦蕭筱頭緩緩走出了職業(yè)殿堂。
黃昏漸漸,余暉拉遠了二人的背影,直至消失在謝飛目光的盡頭。
直到二人身影完全消失,謝飛眼中閃過一絲異芒,一絲陰謀的氣息開始濃郁起來……
謝飛來到職業(yè)殿堂內(nèi)一處雕刻著弓箭的門口。
職業(yè)殿堂與武魂殿不同,武魂殿覺醒是賦予玩家不同的能力,而職業(yè)殿堂的職業(yè)選擇是玩家可以從多個固定的能力與路線中選擇一個。
劍門代表戰(zhàn)士,盾門代表守衛(wèi),法杖門代表法師,書門代表術(shù)士,短刃門代表刺客,弓箭代表射手。
六種職業(yè)對任何玩家都沒有限制,對于那些在武魂殿失利的玩家職業(yè)無疑是改變命運的轉(zhuǎn)折。
謝飛殘存的記憶中也有不少武魂沒有先天優(yōu)勢也能靠職業(yè)崛起的玩家。
推開刻這弓箭的門,謝飛走了進去,里面有些昏暗,窗戶緊閉著,墻上只亮著幾盞不知是什么材料制作的燈。
“在遙遠的年代,大陸與大陸相互碰撞,唐門,職業(yè)殿堂……出現(xiàn)了無數(shù)不同的能力,如今世界與世界的碰撞……”
進門后謝飛就隱隱約約聽到不遠處太師椅上的小老頭嘴中念叨著什么。
小老頭的臉上蓋著一本古樸的書,躺在太師椅上愜意的搖來搖去,似乎是聽到有人進門,小老頭這才停下一系列動作。
“哦?又來一個,看來最近能享受太平的日子不多咯。”
小老頭輕輕把蓋在臉上的書拿了下來,一眨眼,就出現(xiàn)在謝飛面前。
小老頭看起來風燭殘年弱不禁風的模樣,速度卻是快的驚人,謝飛目測他的速度起碼到了3000往上。
“我是職業(yè)殿堂的射手導師慕斯……”
……
謝飛選擇職業(yè)是射手,在輕車熟路下,很快就完成了一系列的任務(wù),最后選定為射手。
謝飛意念一動,屬性面板呈現(xiàn)在眼前。
玩家:謝飛【LV18】(340/8000)
武魂:【卡牌】魂師級
魂環(huán):黃
職業(yè):射手【一轉(zhuǎn)】
生命:700
魂力:1610
攻擊:60【裝備50】
防御:1605【裝備1600】
速度:257【裝備屬性250】
精神:14
精準:14
自由屬性點:0
謝飛的目光瞄向面板上的精準,這是射手職業(yè)獨有的屬性,其他五個職業(yè)也有不同的獨有屬性。
戰(zhàn)士的重擊,守衛(wèi)的格擋,法師的魔力,術(shù)士的賜福,刺客的疾行,射手的精準。
獨有屬性的屬性點與本身的屬性點是相互綁定的,重擊綁定攻擊,格擋綁定防御,魔力綁定魂力,賜福綁定生命,疾行綁定速度,精神綁定精準。
獨有屬性對于玩家來說也是非常重要的,對于單屬性的提升非常大,可以讓綁定的屬性達到一種質(zhì)變。
重擊能有概率讓玩家的攻擊造成暴擊,格擋可以讓玩家受到的傷害大幅度削減,魔力可以讓魂力轉(zhuǎn)換成魔法攻擊,賜??梢钥焖倩謴屯婕业目上膶傩裕残锌梢园阉俣犬敵煽上膶傩允褂?,短時間內(nèi)可提升玩家的速度,精準的效果是精神高于目標的速度就可以做到百分百命中。
這六種獨有屬性任何一種對于玩家來說都有巨大提升,可謝飛為何唯獨會選擇射手的精準屬性呢?
這自然也是有原因的。
依舊是那個天才攻略家提出的《論精神說》,上面提到,如果玩家先天武魂不具備攻擊的能力,那么玩家第一想到的一定是轉(zhuǎn)職成法師,依照他先前的《論魂力說》所積攢的大量魂力來當做攻擊手段。
那么這樣的話,如果武魂本身并不適用攻擊而更加適用強化自身,那這種選擇確實沒錯,但要是玩家的武魂本身不具備攻擊也不具備任何強化自身的作用,而是更接近或者就是生活系,輔助系的玩家,第一選擇就應(yīng)該是精準。
一般有玩家符合以上條件就會選擇術(shù)士的賜福為自己的團隊做保障,這樣想也沒錯,但要是那些那些不想或不甘愿當一名后勤的玩家肯定會另辟蹊徑,想要依靠職業(yè)來彌補自己的先天優(yōu)勢。
先天優(yōu)勢的不足用后天來彌補毫無疑問需要花費的代價是巨大的也不具備穩(wěn)定性,也許會有人成功逆襲,但能成功的人掰掰手指頭也能算的清楚,這一類人哪一個不是身懷通天機緣之輩。
在無數(shù)選擇同樣道路的人中殺出一條血路是何等困難,而精準這個獨特屬性就跟適用于所有體系的武魂,首先來講講精準的特性。
【精準】等同與玩家本身的精神屬性,在精神屬性超過目標速度時對目標的命中率高達100%。
這個目標可以涵蓋很多東西,且不包括敵人,是任何目標,如果有一個玩家的技能有鎖定,詛咒,追蹤等效果,在自身精神力高于對方的速度時就能做到百分百命中,包括輔助系對隊友的輔助能力需要作用在隊友身上,一旦隊友遠離技能的范圍時,也能精準迅速的給到補給。
再換一個方面去想,刺客的疾行是把速度當場消耗屬性點來提升速度,那在此期間,刺客的速度所表現(xiàn)出來的與面板上顯示的速度一定不相同,消耗速度的屬性值,只要刺客的速度屬性點消耗至低于我們本身的精神屬性點,哪怕是一點,那我們的攻擊或者其他手段也能迅速鎖定刺客的位置。
除此之外,還有最重要的一點,那就是減速,在玩家選擇完職業(yè)后就會解鎖技能的學習,技能與魂技也是兩種不同的體系,其中有許多技能都具備減速的效果,一旦精準與減速兩者搭配,那展現(xiàn)出來的效果和實用性就非常恐怖了,在兩種效果的疊加下,與任何技能都可以說是百搭,一些命中率低但威力大的技能如果賦予了100%命中率,絕對是恐怖如斯!
這就是先天武魂沒有攻擊手段想靠后天彌補玩家的最優(yōu)選擇,同時精神力對于生活系玩家也同樣重要,其中涵蓋了玩家制作物品的成功率和專注率等一系列。
以上就是《論精神說》的核心內(nèi)容,也同樣是謝飛選擇射手這個職業(yè)的原因。
稻雁
又是一大段燒腦的劇情,心累。