起始鎮(zhèn)外,維克斯找了一塊草甸,懶洋洋的躺著。
昨天受的傷還在隱隱作痛,生命值即便回滿,但傷口的回復(fù)是根據(jù)現(xiàn)實法則來的,在沒長好之前再度裂開的話,他懷疑自己會再掛上[流血]的debuff。
以他現(xiàn)在的實力,受傷是戰(zhàn)斗的必然,所以疼痛感也像是一種鞭策。
現(xiàn)在,他要開始創(chuàng)造魔物了。
先前,公會懷疑他是全新龍人先祖,希望找到并利用他的特殊能力,哪怕是道貌岸然的把他放了,恐怕也有一部分動機是想看他得到自由后,會不會暴露什么。
所以,他如果帶著一個學術(shù)院從未記載過的魔物,不是自投羅網(wǎng)嗎?
后來哪怕是里昂似乎在背后做了些什么,他并沒有感到太多實質(zhì)的監(jiān)視,他還是不敢亂來。
但是現(xiàn)在已經(jīng)到了需要冒險的時候了。
先前已經(jīng)在靠近起始鎮(zhèn)的方向遇到了公會的騎士,之后還會見到什么,都不敢想了。
維克斯先梳理了一遍自己的血脈之力。
“血脈:晶冠龍;數(shù)量:1;強度:八星?!?p> “血脈:深巖毒龍;數(shù)量:2;強度:六星。”
“血脈:巨獸龍;數(shù)量:4;強度:三星?!?p> “血脈:千刃蛇;數(shù)量:7,;強度:三星?!?p> “血脈:迅盜龍;數(shù)量:5;強度:二星?!?p> 點開創(chuàng)造頁面,最上面有著一句話——組合強大血脈,創(chuàng)生新的生命族群。
具體的系統(tǒng)說明:
“此項功能會創(chuàng)造全新的、屬于系統(tǒng)使用者的魔物。您首先要挑選血脈作為基底構(gòu)建它的身軀,再添加別的血脈。
“您使用的基底血脈將決定新魔物的基礎(chǔ)外形。添加的其余血脈則會為其添加各項特征。
“新魔物的運動方式會與基底血脈相同,但添加的血脈可能會為它添加新的身體構(gòu)造和肢體,從而在基底之上進行調(diào)整。
“在能力方面,新魔物用以戰(zhàn)斗的身體構(gòu)造來自于基底血脈,。但添加的血脈有可能賦予它新的構(gòu)造和特殊器官。
“所以,在您挑選血脈時,需要注意搭配。多而雜并非一定是好事,相互沖突的特征反而會降低它的實力,而多種類似的血脈反而可能誘發(fā)質(zhì)變。
“魔物誕生后,后續(xù)可繼續(xù)使用創(chuàng)造功能,為其添加新的血脈。
“魔物誕生后,會獲得所使用血脈主人的全部血脈加成,列入血脈九宮格。此后,可以用更高級的血脈對已有加成進行強化,這會強化魔物已有能力。使用新的血脈強化可獲得新加成,與舊有加成共鳴后,則有可能讓魔物得到新能力。
“剛誕生的魔物屬于幼體,需要時間發(fā)育為您所創(chuàng)造的形態(tài)。同時,它會與您心靈相連。”
這些說明,維克斯先前就閱讀過,這回是做最后的確認。
以上內(nèi)容最重要的三點,就是選擇血脈基底、新魔物力量的繼承方式、新魔物具有廣闊成長空間。
而基底這一項,就是他為什么要去狩獵刃尾蛇的原因。
他的第一只魔物,打算以千刃蛇作為基底,添加他擁有的其他血脈創(chuàng)造。
選擇它有三個原因。
一,他所擁有的高星級血脈里,晶冠龍?zhí)^于強大,剩下的血脈與之難以搭配,一份血脈又不足以創(chuàng)造晶冠龍幼體。而深巖毒龍的血脈數(shù)量則不夠作為基底。
同時系統(tǒng)只說他和魔物心靈相通,這應(yīng)該不是一種絕對控制,他擔心自己控制不住太強大的魔物。
二,在偏低星的這幾個魔物里面,千刃蛇是比較實用的。
蛇這種生物,本身是無論處于優(yōu)勢和劣勢,都有發(fā)揮機會的。
面對比自己強的敵人,它有致命的毒液,并且擅長隱蔽和躲藏,能彎曲的纖長身軀可以躲藏在隱秘的角落。
面對比自己弱的敵人,它只要抓住對方用身軀將其捆縛,那么這個弱者就再無逃脫的可能,欺凌弱小它是一把好手。
而蛇形的魔物,在維克斯控制下能夠發(fā)揮出迂回作戰(zhàn)的優(yōu)勢,能夠穿過縫隙的特點,使之還能執(zhí)行隱秘任務(wù)。
三,蛇類魔物和他目前能使用的最高級血脈深巖毒龍的相性應(yīng)該比較好。
幾個深呼吸做好準備,維克斯啟動了創(chuàng)造過程。
系統(tǒng)抽調(diào)一份千刃蛇血脈,在他面前化作一個血色虛影,這虛影只有維克斯自己能看見,它正是一條微縮的千刃蛇。
選擇添加一份深巖毒龍。墨綠色的毒龍血脈融入千刃蛇虛影。
系統(tǒng)彈出選項:添加血脈可強化運動能力與增加特殊器官,請選擇。
維克斯準備將兩份毒龍血脈各增加一項強化。
六星魔物的身體強度遠超千刃蛇,帶有飛翼的構(gòu)造也讓維克斯產(chǎn)生期待。
他先選擇了運動能力,系統(tǒng)再扣除了三份千刃蛇血脈,虛影開始了變化。
狹長的蛇軀中段被撐得粗了一些,大體還存在蛇形,但能看出胸腔的構(gòu)造,一對前肢在胸腔兩側(cè)長出,背部,一對帶著寬大翼膜的翼爪向兩側(cè)展開。
能添加后肢么?
維克斯提出疑問,而系統(tǒng)的回應(yīng)是,由于深巖毒龍在演化過程中沒有保留后肢,想要后肢需要其他血脈。
沒辦法,他增加了一份巨獸龍的血脈。
再同時扣除了一份千刃蛇血脈,虛影融合了巨獸龍,得到了后肢,前肢也因此變得粗壯了些,并沒有畫風突變,反倒是增添了兇悍的感覺。
此刻,在他面前的是一條身形修長的蛇形龍類魔物,它全身布滿堅硬鋒利的鱗片,就連強壯的四肢和背部的翼爪上也是如此,翅膀很寬,翼膜連在身側(cè),延伸到尾巴的中段,而由于千刃蛇的基地,它尾巴很長,末端還帶著一柄透出寒光的利刃。
從目前的外形來看,維克斯還是挺滿意的。
魔物幻想里,有的龍種魔物就是如同蛇一樣體型修長,它們沖撞時也會像蛇一樣在地面游走,其中不少也能卷起身子捆縛敵人,而現(xiàn)在這個他所創(chuàng)造的魔物虛影要比那些魔物身體更修長,想必也能使出同樣的招式。
接下來,就是用另一份毒龍血脈,為其增添產(chǎn)生劇毒的毒腺了。
當維克斯準備投入第二份深巖毒龍血脈時,系統(tǒng)卻拒絕了他。
“提示:缺少作為基底的千刃蛇血脈,請調(diào)整增添的血脈,或提取新的千刃蛇血脈?!?p> 是千刃蛇血脈數(shù)量不夠了。
之前每添加一種血脈,作為基底的血脈也隨之消耗,目前的魔物雛形已經(jīng)用掉五份千刃蛇血脈打底,看目前這狀況,估計還差一到兩份。
怎么先前偏偏遇見了哪個公會騎士?那條刃尾蛇血脈提取完估計就夠了。
心里罵了幾句公會,維克斯試著調(diào)整現(xiàn)在的設(shè)計案。
毒龍的毒液不發(fā)揮出來,有點撿了芝麻丟了西瓜。
如果將毒龍血脈對運動的強化調(diào)整為特殊器官呢?
系統(tǒng)接到指定,魔物虛影身上的寬大翅膀收回了體內(nèi),修長的脖頸下方出現(xiàn)了一條突起,在喉嚨的部位則增加了一個囊袋。
系統(tǒng)告知,現(xiàn)在魔物獲得了毒腺和噴毒的能力。
這樣的話,它就無法飛行了。
維克斯撓了撓頭,飛行是一項他很看重的能力。
舊時代的一些有飛行怪物的游戲里,飛行的BOSS最棘手的就是在天上不下來的階段。
老式網(wǎng)游通過在地面刷怪,或者讓BOSS釋放地圖炮讓玩家閃避,從而有事可做。
動作類游戲,如果玩家操控的角色也有騰空技能,那想要對付飛行BOSS,也要熟練的搓招,精準打中敵人。
如果玩家沒有飛到天上的技能,游戲設(shè)計者就會給飛行BOSS設(shè)計能勾引出的降落攻擊,或者增加傷害閾值,打夠一定傷害就能使其墜機。
但作為潛入式游戲的魔物幻想,設(shè)計上更貼近真實世界的邏輯——飛行的魔物具有絕對的優(yōu)勢。
無論是以超遠距離的俯沖為基礎(chǔ)的各種“如來神掌”式絕招,還是用速度保持距離放玩家風箏,甚至打不過了直接飛上天跑路……都讓人恨得牙癢癢。
被玩家罵了以后,設(shè)計師通過調(diào)整遠程武器的易用性和彈藥效果、增加針對飛行魔物的道具,來讓玩家的體驗更好,但核心思路依舊不改。
現(xiàn)在到了與游戲相同的真實世界中,維克斯料想飛行魔物的優(yōu)勢肯定依舊存在。他每次回輝白城時,都能看到獵人們組上用遠程武器的隊友。
在游戲設(shè)定里,能飛行的大型魔物本身星級也不會太低,基本四星起步。
對抗飛行魔物,玩家無所不用其極。當時有飛行坐騎的騎士和使用遠程武器的獵人很好進組,那些拿近戰(zhàn)武器的就自個兒排隊去吧。
游戲早期的高玩標準,就是能不能有效的對抗飛行魔物,這種玩家規(guī)則持續(xù)到了中后期,玩家實力水漲船高,純粹的飛行不再是那么強大的BUFF了。
而隨著一些地圖的開放,以及特殊的勢力加入進來,各種特殊的武器和道具讓獵人們也能輕松進行空戰(zhàn)了。
而魔物方面,到了后期,不能飛的魔物要么具有超遠距離的能量放射,要么體魄強到可以直接跳到天上把飛行魔物打下來。
維克斯短期內(nèi)不會和那些變態(tài)的東西交手,像玩家一樣有著特殊技藝的NPC也很少,所以他的魔物要是能飛,可以有著很大的優(yōu)勢。
“這樣一來,還得去狩獵一條刃尾蛇啊?!?p> 飛行能力,他是萬萬不想放棄的。
回到黑巖的鐵匠鋪,維克斯開始穿戴他的裝備。
為了防止監(jiān)視,他的裝備和武器都放在這邊,安全性應(yīng)該沒什么問題,黑巖和里昂不可能看得上這些,就算丟了,他再打造一套也不費什么事。
穿到一半,房門被輕輕的敲響了。
維克斯動作頓了頓,他大概有了個猜測,說道:“請進?!?p> 木門被輕輕推開,發(fā)出一小聲咯吱聲。
一個有著栗色蓬松長發(fā)的腦袋探了進來,稍稍轉(zhuǎn)動,露出精致的五官和綠寶石般的雙瞳。
果然是她啊。