051 臨水村遇襲
對(duì)于領(lǐng)主來(lái)說(shuō),羌人騎兵是威脅。
但對(duì)于散人玩家來(lái)說(shuō),則是機(jī)遇。
大隊(duì)的羌人騎兵,散人玩家沒(méi)有對(duì)策,但一些落單的巡邏騎兵,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),就像是一個(gè)個(gè)的小BOSS。
雖然幾率低一些,但數(shù)量上不是以前兩個(gè)秘境沒(méi)比的。
而且,為了照顧玩家游戲體驗(yàn),這些零散的西羌騎兵,基本都是刀騎兵。
只有以五名騎兵組成的隊(duì)伍,才會(huì)出現(xiàn)一名弓騎兵伍長(zhǎng)。
當(dāng)然,散人玩家無(wú)論擊殺多少落單的西羌騎兵,也不會(huì)影響西羌騎兵對(duì)地方山村的進(jìn)攻。
這本身就是兩種獨(dú)立的情景。
第二天,百余名西羌騎兵便出現(xiàn)在了位于破羌村上游的鄰水村。
因?yàn)樵谖髑简T兵到來(lái)之前,會(huì)有系統(tǒng)提示。
大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知道西羌騎兵要開(kāi)攻村的時(shí)候,也買了弓和箭,守在籬笆后面。
說(shuō)起來(lái)也有趣。
各種建筑,包括訓(xùn)練士兵,在沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的時(shí)候,都是沒(méi)有建造時(shí)間或者訓(xùn)練時(shí)間一說(shuō)的。
而一旦進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),比如參與戰(zhàn)役,主動(dòng)向其他玩家宣戰(zhàn)或者被宣戰(zhàn)后,都是沒(méi)辦法享受這些特權(quán)的。
破羌村的遭遇,讓所有的領(lǐng)主玩家們,都知道了籬笆的重要性,以及關(guān)于建造時(shí)間的限制。
玩家領(lǐng)地之間宣戰(zhàn)的話,會(huì)有一個(gè)基于被宣戰(zhàn)方的領(lǐng)地規(guī)模以及雙方距離而計(jì)算出的保證金,同時(shí)還有進(jìn)攻時(shí)間的限制。
戰(zhàn)斗的贏家會(huì)獲得宣戰(zhàn)方繳納的保證金,以及可能存在的認(rèn)輸賠償。
基本上杜絕了有人試圖用這個(gè)方法阻礙對(duì)手發(fā)展的可能。
而NPC攻城的情節(jié),對(duì)于領(lǐng)主玩家來(lái)說(shuō),并不是件壞事。
以逸待勞,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的戰(zhàn)斗力,為自己賺取額外獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)有哪個(gè)領(lǐng)主會(huì)拒絕。
不過(guò),如果和破羌村一樣被NPC攻陷,那就是另一個(gè)故事了。
原本只有20點(diǎn)武力的西羌騎兵統(tǒng)領(lǐng),因?yàn)槁暑I(lǐng)隊(duì)伍攻陷了一座村莊,已經(jīng)成長(zhǎng)到了21武力。
1點(diǎn)武力,對(duì)于其功放屬性,倒沒(méi)什么太大的影響。
但是作為2階BOSS,主屬性提高這一點(diǎn),除了額外的智能AI以外,還為其隨機(jī)增加了一個(gè)額外的,看上去并不怎么高級(jí)的統(tǒng)率技——挫志怒吼。
基本上可以看作升級(jí)版的“大喝”。
根據(jù)雙方統(tǒng)率差距,造成一定時(shí)間和不同程度的“怯戰(zhàn)”狀態(tài)。
在剛進(jìn)入臨水村玩家射程的時(shí)候,面對(duì)臨水村玩家的箭矢,西羌統(tǒng)領(lǐng)并沒(méi)有發(fā)動(dòng)任何技能,只是埋頭沖刺。
不過(guò),因?yàn)榫嚯x幾乎是在極限射程,而且大多數(shù)玩家還是臨時(shí)買的弓箭所以并沒(méi)有對(duì)西羌騎兵部隊(duì)造成太大的損失。
然而,就在玩家們更換箭矢,準(zhǔn)備進(jìn)行第二次射擊的時(shí)候,騎兵隊(duì)伍已經(jīng)沖了過(guò)來(lái)。
早有準(zhǔn)備的西羌統(tǒng)領(lǐng)開(kāi)啟了挫志怒吼,大喊了一聲——“殺!”
這個(gè)技能,對(duì)于目前臨水村的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)異于滅頂之災(zāi)。
提升武力所帶來(lái)的立竿見(jiàn)影的效果,讓現(xiàn)在的玩家?guī)缀醵际羌兾淞狱c(diǎn)。
智力,還能通過(guò)書(shū)院加一點(diǎn),但統(tǒng)率,目前玩家們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)相關(guān)的增長(zhǎng)技能的方式。
這也就導(dǎo)致了,幾乎九成玩家的統(tǒng)率值,目前為止都是最基礎(chǔ)的1點(diǎn)。
三秒更換箭矢的時(shí)間,騎兵統(tǒng)領(lǐng)已經(jīng)帶著手下的羌族騎兵跨越了近五十米的距離。
距離玩家,也不過(guò)還剩二十米的距離。
一個(gè)挫志怒吼,直接將村口所有的玩家打入了2-3秒的暈眩狀態(tài)。
第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰減。
沒(méi)等前排玩家從暈眩狀態(tài)蘇醒過(guò)來(lái),西羌騎兵已經(jīng)突進(jìn)到了柵欄面前。
也幸虧是有這一層?xùn)艡谧璧K了西羌騎兵的前進(jìn),只是打掉了十分之一的柵欄耐久,以及有幾個(gè)倒霉蛋被后面的弓騎兵射死了。
也幸虧這種突發(fā)的系統(tǒng)NPC攻城時(shí),玩家死亡是按照秘境死亡計(jì)算的,只損失1%經(jīng)驗(yàn)和10%裝備耐久。
而后撤的過(guò)程,又被緩過(guò)神來(lái)的玩家留下了十幾名騎兵。
沖到柵欄前攻擊,然后反身離開(kāi)的過(guò)程,不僅距離大減,騎兵的也需要重新加速,玩家們攻擊的命中率也大幅上升。
似乎也是大覺(jué)了自己這樣做損失太大,只見(jiàn)西羌統(tǒng)領(lǐng)伸了伸手,NPC騎兵四散開(kāi)來(lái),圍著臨水村柵欄一百米的范圍,開(kāi)始跑動(dòng)起來(lái)。
這下臨水村的玩家,以及新任的里魁劉海也一時(shí)不知道該怎么辦了。
追出去硬打肯定不行,但留在村子里好像也不是個(gè)事。
傳出去,讓NPC堵在村子里不敢出去,這該怎么在游戲里混?
想了想,還是得打。
【公告(臨水村):大家放心殺,村子里的裝備維修費(fèi)用調(diào)整為零。】
裝備維修費(fèi),里魁確實(shí)有權(quán)利調(diào)整為零,但這并不意味著系統(tǒng)會(huì)為玩家免費(fèi)維修裝備。
每有一名就行裝備維修的玩家,系統(tǒng)都會(huì)按照標(biāo)準(zhǔn)扣除一定的領(lǐng)地資金。
領(lǐng)地資金沒(méi)了,可以再賺。
但被NPC堵村里不敢出去的名聲一旦傳出去,那可就是一輩子的事了。
果然,公告發(fā)出之后,原本在柵欄后面躲著的玩家,立刻嗷嗷叫的沖向了外面的西羌騎兵。
反正次元三國(guó)里,哪怕是因?yàn)樗劳龅艏?jí),也不會(huì)立刻降低自身的戰(zhàn)斗力,再免除了裝備維修費(fèi)用,一眾玩家便沒(méi)了顧及。
一個(gè)小時(shí)后,玩家們終于靠著人海戰(zhàn)術(shù),堆死了村子外面不會(huì)跑的西羌游騎。
為此,不僅臨水村一萬(wàn)銅幣的領(lǐng)地資金被消耗一空,里魁劉海還自己搭進(jìn)去三千銅幣。
然而,屋漏偏逢連夜雨,系統(tǒng)又給劉海補(bǔ)了一刀。
【系統(tǒng):恭喜玩家劉海,成功抵抗西羌騎兵的進(jìn)攻,并將其全部殲滅。
綜合評(píng)定:白
獲得獎(jiǎng)勵(lì):騎兵*1(二階,弓刀自選),騎兵皮甲(藍(lán))*10,長(zhǎng)弓*5(射程110米)?!?p> 【系統(tǒng):玩家劉海,因?yàn)閰⑴c戰(zhàn)斗人次過(guò)高,西羌將派出第二批騎兵部隊(duì)對(duì)臨水村發(fā)起進(jìn)攻。
數(shù)量*3,武力+0】