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網(wǎng)游三國(guó)之鐵騎無雙

048 匈奴統(tǒng)領(lǐng)

網(wǎng)游三國(guó)之鐵騎無雙 濤陸 2053 2021-10-21 19:24:24

  【拋射:統(tǒng)率計(jì),使(技能等級(jí)*技能等級(jí)*統(tǒng)率)人數(shù)的弓類兵種,對(duì)指定圓形區(qū)域進(jìn)行仰角射擊,射程+(技能等級(jí)*2+8)%,命中率-(30-技能等級(jí)*2)%,冷卻時(shí)間300秒。】

  顯然,有了匈奴統(tǒng)領(lǐng)的隊(duì)伍,要更加的智能化。

  理論上來說,匈奴統(tǒng)領(lǐng)有三種選擇。

  朝趙仁目前的位置、靠前或靠后位置拋射,對(duì)應(yīng)的是趙仁在觀察到對(duì)方攻擊后,原地不動(dòng),拉近距離或者撤退。

  玩家們,如果是第一次遇到這種情況,大概率會(huì)選擇后撤。

  因?yàn)樽阕阋话傥迨椎木嚯x,玩家現(xiàn)在是不可能達(dá)到的。

  見到對(duì)方在這個(gè)位置射擊,保險(xiǎn)起見都會(huì)選擇撤退,觀望一下。

  但如果這時(shí)候撤退了,就會(huì)觸發(fā)一個(gè)‘怯戰(zhàn)(白)’的負(fù)面狀態(tài)。

  【怯戰(zhàn)(白):攻擊速度-10%,命中率-10%,格擋成功率-10%】

  在面對(duì)無法對(duì)自己造成傷害的動(dòng)作時(shí),做出過激的躲避反應(yīng),或者面對(duì)敵人挑戰(zhàn)時(shí),避而不戰(zhàn)等情況,都會(huì)觸發(fā)這個(gè)狀態(tài)。

  趙仁選擇的是讓手下的騎兵原地不動(dòng)。

  因?yàn)榻?jīng)過剛才的戰(zhàn)斗,趙仁已經(jīng)明確知道了,這些匈奴騎兵的射程和他手下的弓騎兵射程一樣,都是一百米。

  進(jìn)入副本的時(shí)候就提示了,是69名匈奴騎兵和1名匈奴統(tǒng)領(lǐng)。

  這說明眼前這些匈奴騎兵,除了多了一個(gè)匈奴統(tǒng)領(lǐng)以外,其他的匈奴騎兵和他剛才遇到的是一樣的。

  滿級(jí)的十級(jí)拋射,也不過加28%的射程,達(dá)到128米,150米就射,嚇唬誰(shuí)呢?

  而趙仁自己,卻是稍微前進(jìn)了十米多的距離,掏出了一支沒什么攻擊力,但是能加20%射程的木箭。

  啟動(dòng)烈焰箭法,便朝著匈奴統(tǒng)領(lǐng)射了過去。

  ‘火毒’

  【恭喜玩家趙仁,你出色的表現(xiàn),使你的隊(duì)伍獲得特殊狀態(tài)‘士氣高漲(白)’。】

  士氣高漲(白):攻擊速度+10%,攻擊力+10%。

  同樣的,當(dāng)玩家成功做出對(duì)方無法反擊的舉動(dòng)或單挑勝利等行為,也會(huì)讓隊(duì)伍獲得‘士氣高漲’的特殊狀態(tài)。

  確定自己觸發(fā)了狀態(tài)了,趙仁掉頭就跑。

  特么20點(diǎn)武力的匈奴首領(lǐng),個(gè)人射程絕對(duì)達(dá)到了150米。

  白贏了一回合,賺了一個(gè)狀態(tài)還不跑,等著被對(duì)面打回來嗎?

  當(dāng)然,新手副本,系統(tǒng)也不會(huì)不給玩家留活路。

  除非是剛才這種類似‘叫陣’的戰(zhàn)前互動(dòng),否則在手下沒死光之前,匈奴統(tǒng)領(lǐng)只會(huì)發(fā)動(dòng)一些統(tǒng)率技,并不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

  趙仁這一跑,戰(zhàn)斗就立馬進(jìn)入正式環(huán)節(jié)了,有點(diǎn)智商但卻沒有太多智商的匈奴首領(lǐng)和匈奴騎兵,立刻追了上來。

  “疾馳!”

  追擊的同時(shí),匈奴統(tǒng)領(lǐng)再次使用了一次統(tǒng)率技。

  趙仁卻笑了出來。

  “這多不好意思,齊射!”

  發(fā)現(xiàn)匈奴統(tǒng)領(lǐng)帶著騎兵發(fā)動(dòng)疾馳之后,趙仁立刻讓手下的騎兵在射程外發(fā)動(dòng)了一次齊射。

  距離剛剛好,成功命中匈奴騎兵。

  趙仁再是又一次的瞄準(zhǔn)匈奴首領(lǐng)胯下的馬射出了一箭。

  ‘火毒’

  ‘減速’

  本來和其他匈奴騎兵保持一樣速度的匈奴首領(lǐng),這下便落后于其他匈奴騎兵了。

  有了前面的匈奴騎兵做靶子,趙仁手下的弓騎兵們,射得那叫一個(gè)開心。

  而趙仁自己,則是又一次的瞄準(zhǔn)了騎兵統(tǒng)領(lǐng)…胯下的戰(zhàn)馬。

  直接對(duì)匈奴統(tǒng)領(lǐng)進(jìn)行攻擊的話,匈奴統(tǒng)領(lǐng)會(huì)直接加入戰(zhàn)斗,趙仁不是打不過匈奴統(tǒng)領(lǐng),而是擔(dān)心手下死亡。

  開服已經(jīng)第七天了,招募到一階兵的玩家數(shù)不勝數(shù),但招募到二階兵的玩家,趙仁感覺自己應(yīng)該是獨(dú)一份。

  他是來帶著手下升級(jí)的,而不是用手下的命去換獎(jiǎng)勵(lì)的。

  之后的戰(zhàn)斗,便進(jìn)入了一個(gè)比較無聊的模式了,起碼對(duì)于趙仁來說是這樣的。

  因?yàn)殡p方速度差不多,而射箭的一方,移動(dòng)速度會(huì)下降,理論上來說趙仁這樣玩,早晚被匈奴騎兵追上。

  但實(shí)際上,雙方的距離一直是相差不多的。

  主要便是因?yàn)?,其余的匈奴騎兵,是不會(huì)離開匈奴統(tǒng)領(lǐng)周圍的。

  而偏偏匈奴統(tǒng)領(lǐng)胯下的馬被趙仁針對(duì)了,速度大不如從前,導(dǎo)致整個(gè)騎兵隊(duì)伍的速度,都慢了下來。

  這也就給了趙仁將其各個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。

  只用了不到二十分鐘,秘境里代表野怪?jǐn)?shù)量的那個(gè)數(shù)字,便成功變成了0。

  “漢賊,納命來,沖鋒!”

  【沖鋒:武將技,提高自身與坐騎(10*技能等級(jí))%移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間1秒?!?p>  匈奴騎兵全部死亡后,只剩下的匈奴首領(lǐng)大喊一聲,速度猛地提高了一大截。

  但因?yàn)榭柘聭?zhàn)馬,附帶的多重火毒引起的減速效果太明顯,即便發(fā)動(dòng)了沖鋒之后速度大增,但也沒能成功將自己與趙仁的距離縮短。

  而且,在普通的匈奴騎兵死光之前,趙仁便讓自己手下的騎兵遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)了。

  哪怕是狼騎兵,被匈奴統(tǒng)領(lǐng)盯上的話,也是死路一條。

  “你們,會(huì)遭報(bào)應(yīng)的!”

  終于,耗了半小時(shí),匈奴首領(lǐng)喊出了一句話,沒了生息。

  【系統(tǒng):恭喜玩家趙仁,成功通關(guān)秘境“匈奴游騎”,獲得人物經(jīng)驗(yàn)…兵種經(jīng)驗(yàn)…】

  通關(guān)秘境提供的經(jīng)驗(yàn),直接讓趙仁的個(gè)人等級(jí)直接提高一級(jí),手下的兵種則是直接升了三級(jí)多。

  而游騎統(tǒng)領(lǐng)則是貢獻(xiàn)了兩本技能書,武將技沖鋒,以及統(tǒng)率計(jì)拋射,也算是大爆了。

  兩本技能書的要求都是人物等級(jí)10級(jí),趙仁直接學(xué)習(xí)。

  隨后,又響起了趙仁期待的首通選擇。

  【系統(tǒng):恭喜玩家趙仁,全服首次通關(guān)秘境“匈奴游騎”統(tǒng)領(lǐng)關(guān)卡,是否公布姓名?】

  【是:獲得漢朝聲望20,小型中級(jí)資源(陶土)*1】

  【否:…】

  這一次趙仁沒有去看拒絕公布姓名的獎(jiǎng)勵(lì),直接選擇了公布。

  【系統(tǒng)(世界):恭喜玩家趙仁,全服首次通關(guān)秘境“匈奴游騎”統(tǒng)領(lǐng)關(guān)卡,獲得漢朝聲望20,小型中級(jí)資源(陶土)*1。】

  系統(tǒng)公告一出,所有次元三國(guó)的玩家瞬間沸騰了起來。

  因?yàn)樵谮w仁之前,進(jìn)度最快的其實(shí)是成為山大王的龍傲天。

  但龍傲天靠著自己的統(tǒng)率技和六十名系統(tǒng)兵,也不過是抵抗住了第三波匈奴騎兵,敗在了第四波。

濤陸

因?yàn)樵卺t(yī)院,最近大概率每天只有一更,實(shí)在是精神有些提不起來。

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