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我在游戲里人格分裂

第十三章 我不怕鬼~

我在游戲里人格分裂 但醉不愿醒 3710 2021-10-21 23:57:09

  汪平驚慌失措地在破廟里亂轉,但是實在找不到哪里可以躲藏。

  這座破廟四處漏風不說,石像、供桌、幔帳都沒有,總不能讓汪平現(xiàn)打洞吧。

  當汪平閉上眼睛準備面對第一次游戲死亡時,忽然想起來系統(tǒng)贈送的天降神物還沒打開,這東西可不會隨汪平一起重生的,兩只手趕緊在身上上下摸尋。

  就在此時,一位身穿淺白色長裙的女子晃晃悠悠地飄到了汪平面前。

  “小弟,你有沒有看到我的頭,我的頭?”

  系統(tǒng):無頭女鬼發(fā)動技能“失魂”成功,玩家柳槐平處于失魂狀態(tài),持續(xù)5s。

  “鬼,啊~~~~”汪平身子不由自主地往身后退,沒退兩步也不知被什么東西給絆了一下,身子沒穩(wěn)住屁股先著了地。

  系統(tǒng):失魂狀態(tài),受到傷害50點,受到傷害50點,受到傷害50點...。

  “呸,吃你哥哥一釘子!”回過神來的汪平,反手拔出別在腰帶里的長釘子丟向女鬼。

  【棺材釘】:一階奇物,屬性:攻擊100~150,自帶技能:鎮(zhèn)邪。

  無頭女鬼顯然是察覺到了棺材釘上的鎮(zhèn)邪屬性,雖然從一顆綠瓤西瓜分辨不出她的表情,但是從她驚慌失措拼命往后飄的樣子就能知道一二。

  無頭女鬼與汪平的距離實在是太近了,又沒有做防御的準備,棺材釘最終穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)卦M了她的小腹。

  “嗷~~”

  系統(tǒng):玩家發(fā)動技能“鎮(zhèn)邪”成功,無頭女鬼當前為鎮(zhèn)壓狀態(tài),屬性大幅度降低,持續(xù)時間30s?!?p>  棺材釘?shù)逆?zhèn)邪特性似乎對無頭女鬼造成了類似眩暈的效果,中了棺材釘以后的無頭女鬼再也維持不住漂浮狀態(tài)從空中跌落在地,就連手中的白紙燈籠也被丟棄在了一旁。

  兩只手瘋狂的撓抓著脖頸上的綠瓤西瓜,伴隨著凄厲瘆人的鬼哭聲中腥臭的瓜液滴答滴答的落在石板地上。

  汪平趁機連滾帶爬站起了身子,一咬牙,人也不跑了。

  掏出剩余的兩根棺材釘一手一根,迎面撞進無頭女鬼的懷里,雙手緊握的棺材釘照著女鬼的腹部、胸口等部位快速插入插出。

  無頭女鬼搖晃著身子卻沒有做出遮擋避讓的反應,偶爾才會有將手從綠瓤西瓜上拿開往汪的平身上撓抓一下。

  系統(tǒng):無頭女鬼對玩家照成傷害30點。

  因為無頭女鬼處于鎮(zhèn)壓狀態(tài),傷害降低的緣故,汪平受到的傷害并不高。

  眼見無頭女鬼小腹上的棺材釘仿佛被一只無形的大手一點點地往外拔,汪平也不再躲避無頭女鬼的傷害了,整個身子都要貼在對方身上了,手中的棺材釘子加速沖刺。

  系統(tǒng):玩家對無頭女鬼照成傷害102點。

  系統(tǒng):玩家對無頭女鬼照成傷害152點。

  系統(tǒng):玩家對無頭女鬼照成傷害102點。

  .....

  最后在汪平還剩30點體力的時候,無頭女鬼先是一陣搖晃,然后鬼叫一聲整個身子化作一道白煙連同插在她身上的棺材釘一同消散。

  系統(tǒng):恭喜玩家斬殺鬼怪“無名女鬼”一名,獲得功德1點。

 ???

  沒有經(jīng)驗正常

  錢呢?裝備呢?

  鬼好像是沒這些的....

  汪平看著身上都快被劃成碎布條的衣衫以及十幾道血痕欲哭無淚,什么都沒得到還損失了一根棺材釘。

  正當汪平將剩余的兩根棺材釘收好放回懷里時,眼角余光剛好掃過無頭女鬼消散的地方,一盞熄滅的白紙燈籠正安安靜靜地躺在那里。

  走過去將其撿起來就收到了系統(tǒng)的提示。

  系統(tǒng):恭喜玩家獲得【白紙魂燈籠】,【白紙魂燈籠】:二階奇物,暫未激活,特性:養(yǎng)魂。

  選擇好激活

  系統(tǒng):玩家靈力不足,激活失敗。

  一想到靈力,汪平才想起還沒激活靈根屬性值。

  汪平雙手緊緊握住驗靈石,透明的琉璃球先是閃過一片耀眼的紅色,接著又是一道道紫色雷紋。

  最后碎成粉末!

  玩家:柳槐平(可修改1次)【豪杰】

  壽元:14/80

  種族:人族

  魅力:出眾

  身份:流民

  聲望:-10

  功德:1

  財富:500五銖錢

  法寶:

  【棺材釘】:一階奇物,屬性:攻擊100~150,自帶技能:鎮(zhèn)邪

  【白紙魂燈籠】:二階奇物,暫未激活,特性:養(yǎng)魂

  裝備:

  【木棒】:灰色裝備,屬性:攻擊+2

  健康:60/100

  精力:70/100

  心情:50/100

  個人屬性:

  體力:30/500

  幸運:8

  悟性:7

  戰(zhàn)斗屬性:

  攻擊:2+2

  防御:5

  速度:8

  會心:5

  暴擊:0

  閃避:0

  功法抗性:無

  靈根抗性:無

  功法資質(+15):

  劍法:55+12

  刀法:7

  槍法:24

  拳腳:8+3

  棍棒:22

  靈根資質:

  火靈根:74

  雷靈根:36

  天賦:

  【冥陰乙火體】:火靈根資質+30,其他靈根資質-10

  【不懼雷霆】:雷靈根資質+5

  雙靈根資質?

  火靈根的屬性值還異常的高,現(xiàn)在想來下午第一次創(chuàng)建的游戲人公叔蒲應該不是什么試玩人物了,很有可能是一個游戲BUG。

  現(xiàn)在這個游戲人物估計就是游戲公司給出的封口福利。

  要不然世上怎么就會有這么湊巧的事,有的玩家玩了好幾個月都沒能碰到妖魔鬼怪類型的NPC,而汪平剛進游戲立刻就碰到無頭女鬼。

  從系統(tǒng)贈送的天降神物里開出的道具,恰巧又是克制鬼類NPC的道具,最重要的是這道具還是不需要消耗靈氣就能使用的奇物。

  再加上無頭女鬼死后掉落的鬼器,修真者法器就這么容易獲得嗎?

  高屬性的賬號,兩件法器,必定就是游戲公司對玩家碰到BUG的補償了。

  拿人手短,這個道理汪平還是認可的,而且這樣的補償也令自己很滿意。

  當汪平再次握住白紙魂燈籠選擇激活,原本熄滅的燈籠突然亮了起來,一股幽藍色的火苗在燈籠內(nèi)跳躍。

  汪平的靈力值也開始緩慢下降,大約1分鐘降低1點,不過除了能夠提供方圓兩丈內(nèi)的范圍光亮以外,沒有發(fā)現(xiàn)其他的效果。

  養(yǎng)魂?

  法器上唯一的屬性還是特性(被動技能),并非技能。

  汪平?jīng)]在論壇里有看到過這樣的裝備特性,一般法器特性大多都是“堅固”、“鋒利”、“克土”等等。

  更奇怪的是,白紙魂燈籠這件鬼器竟然沒有傷害,也難怪無頭女鬼剛才沒有用使用燈籠攻擊自己。

  不過這件裝備也不是一點好處沒有,起碼汪平走出破廟后在一旁的路邊采摘了些雜草,放在嘴里咀嚼碎了后均勻地涂抹在身上的傷口處。

  果然看到體力開始回升,大約1分鐘恢復10點。

  破廟汪平是不想再呆了,既不能遮蔽風雨,還盡招惹不干凈的東西,明顯是個兇地。

  汪平沿著無頭女鬼來的方向趕了半個時辰的路,在一處偏僻的山坳里發(fā)現(xiàn)了一間孤零零的小木屋,里面除了一個熄滅的小火堆,還有一張用樹枝以及干草鋪成的草鋪。

  看樣子這間小木屋應該是獵人搭建的臨時落腳點,汪平一屁股坐在草鋪上,兩只土鼠驚慌地從干草里鉆出來,鉆進木墻壁下的鼠洞后消失了。

  把燈籠放掛在墻壁上,汪平躺在地鋪上選擇了掛機,現(xiàn)在殘血的狀態(tài)在沒有藥物的情況下,掛機自動回復是最好的選擇。

  游戲里8個小時,現(xiàn)實里僅過去2個小時,刺眼的陽光透過小木屋的木板縫隙照在了汪平的臉上。

  “咕嚕~咕嚕~”

  汪平站起來,捂著干癟饑腸轆轆的肚子,從地上爬起來活動了下僵硬的筋骨,昨天的傷口還有些酸痛。

  揭開傷口上已經(jīng)變成黑褐色的草木灰,黃色的液體瞬間開始往外冒,看樣子傷口應該是發(fā)炎了。

  游戲中玩家每次死亡后復活都會被扣除5點壽元,而且要過4個游戲日才能再次上線。

  如果受到了重度傷殘的傷害導致殘疾,玩家除非使用特殊的物品,否則也只能通過死亡復活的方式恢復如初。

  頻繁的死亡也會使得玩家的屬性小幅度的永久性下降。

  普通傷殘倒是可以尋醫(yī)問診或者直接使用藥物進行治療。

  如何增加壽元是游戲里的一個大問題,根據(jù)目前的官方公布的信息,修真者每次破鏡提升都可以大幅度的增加壽元,武者突破至先天也可以輕微增加壽元。

  另外還可以服用增加壽元的靈藥或者丹藥,只是后者相對而言難以登天。

  對于玩家來說壽元并非是最重要的,大不了重新再買張游戲卡,可人物屬性的永久性降低是絕對不能忍受的。

  從小木屋離開后,汪平再次返回到了昨夜的小路上,沿著太陽升起的方向一路步行,枯燥地走了一個多時辰。

  期間遇到了幾波零星強盜NPC,汪平很慫地選擇了繞路。翻過高山越過丘陵,最后在一條溪水匯聚成的一個小型湖泊附近發(fā)現(xiàn)了一座玩家據(jù)點。

  游戲中人族NPC的居住地分為城、鎮(zhèn)、鄉(xiāng)、莊四個級別,而這些居住地大多都建在平原以及水源附近,在人跡荒蕪的深山峻嶺中則藏匿著被人族打敗四處躲避的妖族、蠻族等洞寨。

  但是即便是在人族棲息繁衍的平原,因為城鎮(zhèn)人口聚集的原因,還存在著大量的杳無人煙的廣袤土地。

  當玩家進入游戲后,見到NPC城鎮(zhèn)外大片的閑置空曠的土地以及資源點后,圍繞著這些很快就爆發(fā)了第一次玩家軍團大戰(zhàn)。

  在游戲里的元年二年,各國NPC朝廷分別派出了大軍剿滅玩家們這群占山為王的亂賊,這場軍事鎮(zhèn)壓行動整整持續(xù)了半個游戲年之久。

  也是通過這次NPC官方鎮(zhèn)壓,徹底讓玩家認清楚了現(xiàn)實,玩家人海戰(zhàn)術在人家軍團面前脆弱得如同草芥一般,更何況還有那能飛天遁地、移山填海的修真者NPC。

  數(shù)以百萬計的玩家輪番十數(shù)次喪命在NPC官方鎮(zhèn)壓的刀下,只是半年多的光景就直接帶動了五百萬張的游戲卡銷量。

  強大的NPC軍團教會了玩家們理解了什么才是游戲的秩序,玩家們在認清楚了現(xiàn)實之后也開始嘗試著主動融入進NPC的生活中去。

  而系統(tǒng)推出的爵位系統(tǒng),就真正的在某周等同于土地購置權。

  到了元平四年初,野外除了無數(shù)的NPC勢力以及兇猛野獸棲息地外,還多出了上千個由數(shù)百個玩家軍團占據(jù)的據(jù)點。

  到了今天,除了少數(shù)地區(qū)零星爆發(fā)的據(jù)點爭奪戰(zhàn)以外,基本形成了五十三個大型玩家軍團、兩百四十九個中小型玩家軍團割據(jù)的局面。

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