雷蒙德沒有停留,也沒有告訴辛普森任何消息。
孔波雷管家早就交代過所有仆從,不允許與辛普森說多余的話,他自然不敢在這個時間段,與辛普森多說任何一句話。即便孔波雷沒有交代,他也不敢,面前的辛普森可是邪惡的黑巫師。
他怕多說了幾句話,就被黑巫師給殺了。
傳說中黑巫師四處殺人!
并且殺人不眨眼。
“那……他們的眼睛不會干嗎?”雷蒙德匆匆踏上樓梯,一邊小跑著上樓,一邊還在腦子里冒出奇怪的想法。
牢籠中,辛普森一邊食不知味的吃著晚飯,一邊忐忑不安的思考自己的處境。
他一會覺得白巫師身份,對貴族老爺是有好處的,所以應該不會有什么問題;但過一會又害怕,萬一貴族老爺嫉惡如仇,真把他殺了怎么辦。
不過總的來說,還算安穩(wěn)。
“只是沒能破除桎梏,晉升真正的白巫師?!彼酝晖盹?,意猶未盡的舔了舔嘴唇,開始遺憾起來。
……
晶房。
騎士晚課的時候,波色耕又來到了晶房中,他現在已經把晶房當作自己修煉的重要場所。火仆奧勒良在外面守著大門,不讓任何人進來打擾。
凝神觀看地火,很快地火的信息就一目了然起來。
“咦,元素已經收集到81單位了!昨天晚上才36單位,這一天一夜足足漲了45單位元素!”波色耕欣然,元素收集越快越好。
不過這個漲幅,在預料之中。
首先山里黃金小麥苗已經種下,小麥農場的小麥開始變異,自然能加快元素收集。此外如果元素真的與靈獸、豐寶有關,那么也未嘗不會與云海有關,一場巫雨的到來,足可讓元素收集再加快一點。
可惜的是。
除了“特效①:切割遠火”之外,其它技能、特效的元素消耗都比較大,81單位元素依然無法驅動。
他也不著急,做完騎士晚課,嘗試與地火溝通一陣后,就上樓休息了。管家孔波雷查完房間后,又拎著葡萄酒,與他一起喝了一杯,匯報工作。
白巫師辛普森的處置方案。
大舅、大舅母、堂哥的迎接方案。
都是孔波雷匯報的重點,此外還有對哈比卜的處置:“老爺,依照您定下的仁慈基調,再參考其它城堡的懲罰方案。我與葛麗泰太太商議后,決定對哈比卜執(zhí)行五十下鞭刑,再將哈比卜開除羊毛堡,交給行署編進苦力隊服役十年?!?p> 波色耕聞言,點了點頭。
按照孔波雷原本的決定,這種背主之仆,是要立即處死的。但波色耕決定網開一面,所以管家孔波雷和女管家葛麗泰商議后,決定對哈比卜鞭刑、開除再送去苦力隊服役。
苦力隊有點類似勞改,行署的苦力隊會被強制安排進行各種高強度、高危險的工作。
“就這么決定吧?!?p> 波色耕喝一口杯中的葡萄酒,忽然有些恍惚,自己現在的一個念頭,都可以決定其他人的生與死了。權力果然令人如癡如醉,不過他還是決定謹慎行使自己的權力,不讓權力迷惑自己的本心。
一夜無話。
翌日清早,波色耕又和往常一樣,早起之后就去了晶房,先拿出一枚晶石,完成今天的騎士早課。再觀察地火,準備祈禱,以完成每日一祀。
只是這一看。
有了新的收獲。
……
?。ü娬鹿?jié),水一下金手指)
“波色島地火:已經由波色耕綁定?!?p> “出產:晶石10單位每天,火玉100單位每天?!?p> “收集:元素102單位?!?p> “技能①:地脈梳理,改變波色島的地理脈絡,需要消耗(100單位)元素?!?p> “技能②:云海漂移,控制波色島在云海移動,需要消耗元素?!?p> “技能③:晶寶進階,點化波色島上晶寶血脈,需要消耗元素?!?p> “特效①:切割遠火,切割出遠火,需要消耗(15單位)元素?!?p> “特效②:燭火之弓,射出火箭,需要消耗元素?!?p> “奧義:吞噬進化,可吞噬其它地火?!?p> “專屬:每日一祀,波色耕可向地火祈禱,每日獲得一次獎勵。”
……
一夜時間,元素又漲了21單位,首次突破一百單位。
這個還不算很重要,最重要的是,這么多的元素終于讓除“特效①:切割遠火”之外,又有一個“技能①:地脈梳理”可以驅動。
“試一試!”
沒有任何猶豫,波色耕就開始嘗試驅動“技能①:地脈梳理”。
下一刻,他感覺到自己的思維與地火產生復雜聯系,隨即整個人的視野發(fā)生根本性的改變。他仿佛進入了一個第三人稱視角,或者說上帝視角,可以俯瞰、透視整座波色島。
波色島就像是3D畫面一樣,可以被他從各個角度觀看。
他發(fā)現形似正方形輪廓的波色島,其實露出水面的部分,只是波色島的冰山一角。真正的波色島,更像是一個不規(guī)則的菱形立方體。大約有二十分之一的部位,裸露在云海上面,形成了目前的波色島。剩下二十分之十九,都在云海的云層下面,被棉水包裹。
這些近海的棉水,與波色島的地下水系統(tǒng)連在一起,或者說波色島水下的部分,就像是海綿一樣,蘊藏著大量的地下水資源。
只是裸露在外的部分,僅有一條波波河,以及飲羊湖、日湖、月湖三個湖泊。
“現在只能看得清波色島的大概樣子,以及地下水的通道,其它泥土、巖石部分,都是黑黢黢的,不知道我要怎么做才能梳理地脈?”
這樣想著,忽然他就收到地火的反饋,隨即明白了操作方式。
一切都依靠意念的驅動。
改變地下水道,拓寬山體結構,疏松土壤土質,擴大湖泊面積,引導河流走向,延伸沙灘面積……就像是一個沙盒游戲,元素到位,波色耕就能依靠意念,不斷的捏造波色島的全新結構。
“那還等什么,擴大波色島的面積??!”波色耕原本是想給大豆農場增加一些水源,現在感受到了地脈梳理的強大,他瞬間就改變了注意。
不過。
意念倒是到位了,就是地火忽然反饋,元素不夠。
“技能①:地脈梳理”并不是一百單位元素施展一次,然后隨意改變波色島的地理,而是一百單位元素為起步價,改變幅度越大,消耗元素越多。
目前這102單位元素,頂多讓一條地下水道拐個彎,或者多個分叉。
明白這一點,波色耕不由得在心中大罵:“黑!”