報復,赤裸裸的報復,不就是吐槽他脾氣不好么,這個構裝魔偶竟然如此的小肚雞腸。
唉,吳昊突然想起詹海超曾經(jīng)的分析,雖然《埃納維亞》游戲沒有數(shù)據(jù)化,但其實隱藏在內(nèi)的核心還是數(shù)據(jù),每個看似合理的動作,都隱藏著一條算法極其復雜的數(shù)據(jù)鏈。
其中就有一個很隱蔽的特性,那就是NPC好感度,這里的NPC除了游戲公司設置的,也包括玩家創(chuàng)造的獨屬于游戲的造物。
相比自己在構裝魔偶那里...
報復,赤裸裸的報復,不就是吐槽他脾氣不好么,這個構裝魔偶竟然如此的小肚雞腸。
唉,吳昊突然想起詹海超曾經(jīng)的分析,雖然《埃納維亞》游戲沒有數(shù)據(jù)化,但其實隱藏在內(nèi)的核心還是數(shù)據(jù),每個看似合理的動作,都隱藏著一條算法極其復雜的數(shù)據(jù)鏈。
其中就有一個很隱蔽的特性,那就是NPC好感度,這里的NPC除了游戲公司設置的,也包括玩家創(chuàng)造的獨屬于游戲的造物。
相比自己在構裝魔偶那里...