第8集:獎勵
一聲長嚎入耳,顧嘉頓時感覺體內(nèi)有一股力量憑空生起,然后充斥全身,全身的力量增加了幾成。
【長嚎:一般屬性招式,讓使用者和同伴的攻擊提升1階?!?p> 他本來就是敏捷型的,因為種族的限制,讓他專注在戰(zhàn)斗技巧和速度上。
而現(xiàn)在,長嚎的力量加成讓他不再有短板。
面對街童的突刺,他一聲怒喝,用力掙脫了身后兩人的束縛,然后一個棍棒打在了持刀少年的左肩。
哢!
伸縮棍應(yīng)聲而斷。
而少年則是發(fā)出一聲慘叫,然后就倒地不起,一動不動的。
他的左肩呈現(xiàn)不正常的變形,看來是被活生生打斷。
“馬克!可惡,去死吧!”
顧嘉扔下了已斷成兩半的伸縮棍,拎住兩名少年一甩,使二人撞向墻壁,最終倒地痛苦呻吟。
“就剩你了。”顧嘉平淡地說。
圍攻的他有7個人,而現(xiàn)在只剩下老大斯凱勒一個。
“不……不要殺我……”斯凱勒戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地說。
眾人拼命地嘗試移動劇痛的身體,想要逃離這個惡魔之地。
然而,當(dāng)他們望向唯一的出口時……更恐怖的一幕出現(xiàn)了。
顧嘉:“別讓他們逃了,火花威嚇!”
映入他們眼簾的是一頭顏色怪異的大型犬,更可怕的事,它口中有著一團(tuán)熾熱的緋紅火焰,火舌還不停向外逃逸,仿佛隨時都會爆射而出。
一時之間,黯淡無光的小巷竟然被這灼熱耀眼的火團(tuán)照亮,變得燈火通明。
這是火花的小小運用,把火花維持在口中,并讓其看起來威力十足。
然而,火花只是一招威力40的招式,要是真的發(fā)射出來的話,威力最多就如顧嘉的全力一拳。
【火花:威力40,向?qū)κ职l(fā)射小型火焰。有極低概率會讓對手陷入灼傷狀態(tài)?!?p> “怪……怪物??!救命?。 ?p> 斯凱勒已被嚇破了膽,不斷后退。
而倒在地上的眾人則是馬上裝死,心里祈求那頭怪物不愛吃腐肉。
“好了,停下吧?!鳖櫦沃浦沽丝ǖ俟?。
他并不想直接殺掉這些人。而是有著更長遠(yuǎn)的打算。
畢竟他在穿越前只是個一般的守法市民,并不是一個冷血老大哥。
作為城市人的他連雞都沒殺過,何況是要殺人呢?
因此,要親自下手殺人的話,他恐怕也過不了心理那關(guān),即使他知道對方不是個好人。
更重要的是,要是涉及人命的話,他可能會引來警察的關(guān)注,為了這些渣宰惹來更多麻煩,根本不值得。
不過,他也并不準(zhǔn)備將他們送進(jìn)監(jiān)獄。
因為他們大多未成年,很快便會出來。再加上,有案底的他們也很難找到工作,他們最終大多會繼續(xù)挺而走險,游走在法律邊緣。
這根本治標(biāo)不治本,對整個社會的安危于事無補。
而他要做的就是在對方心中樹立恐懼的形象。
簡單來說,就是他想仿效諾蘭版蝙蝠俠的方法。
在敵人心中樹立恐懼,只要他們一犯罪,便會受到比一般的監(jiān)獄更為恐怖的后果,如同在他們頭頂樹立一把達(dá)摩克利斯之劍。
這一點對他來說其實不難辦到,畢竟卡蒂狗可是擁有不少能對精神構(gòu)成傷害的技能。
人面對恐懼時往往會理性盡失,即便他知道顧嘉不可以隨傳隨到,但愣是不敢冒險。
他這樣做的目的也不純粹為了社會安寧。
也是因為阻止?jié)撛诜缸锸录矔玫较到y(tǒng)的獎勵。
例如,當(dāng)他令學(xué)校內(nèi)的欺凌事件絕跡時,系統(tǒng)就會再次獎勵顧嘉,來到了雙倍獎勵。
當(dāng)然,顧嘉不殺他們也不代表要善待他們。
他單手拎起面色蒼白的斯凱勒,然后粗暴地捉住他的頭,讓對方看著使出瞪眼的卡蒂狗。
【瞪眼:用犀利的眼神使其害怕,從而降低全部對手的防御一階。】
“??!你不要過來啊!”斯凱勒被嚇得破聲大叫,地上漸漸出現(xiàn)一灘黃色液體。
“給我記好了,要是你們敢再這樣的話,下次火焰就會落在你們身上?!迸R走之前,他還對每一個人留下一記重?fù)簟?p> 雖然這樣說很不好,但痛楚確實是讓人牢記教訓(xùn)的最好手段。
離開窄巷后,系統(tǒng)的提示聲隨即響起。
【叮!阻止一宗凡人級別的犯罪案件,獎勵300積分點和1500可分配經(jīng)驗?!?p> 【完成新手任務(wù)——英雄之路(1),獎勵一次十連抽?!?p> 【開啟新手任務(wù)(3)——初露頭角】
任務(wù)描述:讓你的影響力傳遍這片小區(qū)。
任務(wù)要求:讓至少兩千人知道作為街頭英雄的你。(8/2000)
任務(wù)獎勵:開啟每月隨機商店

一本初
PS:根據(jù)寶可夢的規(guī)則,能力提升一階等于能力值提升50%。而能力下降一階就等于自身能力減至67%,而就相當(dāng)于對手的對應(yīng)能力值提升50%。 還有能力提升/下降的階級最多可到達(dá)6級,也就是提升/下降3倍。 本書沿用此設(shè)定,但有時間限制,能力的加成只能維持五分鐘,每次使用將會刷新時限。 而且,每次提升50%的效果只是針對實力相等、或較弱小的。對于實力更強的,能力提升/下降的效果會有所遞減。