將原本的長劍背在身后,顧成手上握著由腐尸掉落的短劍,原路返回到之前遇到沉淪魔營地的位置。
遠遠的看到那一片紅色的身影,顧成扔下身上的背包和長劍,只是帶著一瓶輕微治療藥劑和一把短劍,便向沉淪魔營地沖過去。
陸續(xù)躲過沉淪魔巫師發(fā)射出的兩枚飛行速度緩慢的變種火球,對著身前的沉淪魔就是一劍。
之前還要連續(xù)幾劍才能慢慢磨死的沉淪魔,此時僅僅一劍,便被砍死在地。
見到有沉淪魔被殺,沉淪魔巫師也顧不得繼續(xù)發(fā)射火球,左手長長的法杖一揮,原本倒在地上的沉淪魔已經(jīng)復(fù)活并恢復(fù)如初,一骨碌爬了起來。
遺憾的是還不等這個復(fù)活的沉淪魔看到第二眼這個熟悉的世界,顧成又是順手一劍,讓它再度躺了下去。
顧成徑直往沉淪魔巫師的身邊沖去,沿途阻擋前進的沉淪魔都是一劍了賬。
而在附近有沉淪魔死亡的情況下,沉淪魔巫師在規(guī)則的驅(qū)使下只能一遍一遍的揮動著手上的法杖,優(yōu)先復(fù)活死亡的沉淪魔,根本難以顧及其他。
而那些被復(fù)活的沉淪魔,卻是在翻身站起來的下一刻被一劍放倒。
沉淪魔巫師就這么在其他沉淪魔的注視下,扛了顧成三劍,然后發(fā)出一聲慘叫倒地身亡,爆出一瓶藍色的藥劑。
輕微法力藥劑
屬性:10秒內(nèi)回復(fù)20點法力
被復(fù)活的沉淪魔們沒有了沉淪魔巫師的約束,頓時四散而去。
顧成也不阻攔,那些沉淪魔早就被挨個殺了個遍,再殺也沒有經(jīng)驗可以獲取,何必去費力氣去追殺它們。
七只沉淪魔貢獻了7點經(jīng)驗,沉淪魔巫師貢獻了6點經(jīng)驗,此刻顧成終于湊足了升級所需的經(jīng)驗。
在心中確定升級之后,顧成的腦海里頓時浮現(xiàn)出七個閃爍著淡淡光芒的人形雕像,精神集中上去后,在心底浮現(xiàn)出七個職業(yè),分別是射手、刺客、死靈巫師、戰(zhàn)士、圣騎士、德魯伊、法師。
有著前世的經(jīng)驗在,顧成對此毫不奇怪,這是在暗黑世界晉級成為職業(yè)者的特有現(xiàn)象,因為特殊的世界規(guī)則,暗黑世界中只有這樣七個職業(yè),完全不存在其他超凡職業(yè)。
而且暗黑世界的相同職業(yè)者所會的職業(yè)技能完全都是一樣,區(qū)別只是在于專精與否以及是否靈活運用的問題。
前世的顧成選擇的是戰(zhàn)士,主修劍類武器,后來在異界轉(zhuǎn)職為劍圣,后來甚至突破成為傳奇劍圣。
而現(xiàn)在的顧成,則是毫不猶豫的把精神集中到法師的雕像上,做出了選擇。
前世的經(jīng)驗告訴顧成,戰(zhàn)士是沒有前途的,要想混的好,還得是法師。
所以,選法師!必須選法師!!
選擇好職業(yè),顧成的眼前頓時出現(xiàn)一個半透明的狀態(tài)欄,下面有四個分頁選項:屬性、技能、裝備、背包,只不過背包的那個選項是灰色的,無法選擇。
這是因為顧成還沒有去到羅格營地,沒有把自己的獨有烙印留在那個神器大儲物箱上面,所以自然無法激活每個職業(yè)者都具備的存儲空間,也就是背包功能。
心中默念打開屬性欄,狀態(tài)欄的內(nèi)容頓時更換為顧成的個人屬性內(nèi)容。
姓名:顧成
等級:1級
經(jīng)驗:1/100
職業(yè):法師
生命:20(1點體質(zhì)=2點生命,每次升級+1)
法力:22(1點精神=2點法力,每次升級+2)
力量:10(普通成年人類巔峰數(shù)值為10)
敏捷:10(普通成年人類巔峰數(shù)值為10)
精神:11(普通成年人類巔峰數(shù)值為10)
體質(zhì):10(普通成年人類巔峰數(shù)值為10)
攻擊:2(基礎(chǔ)攻擊=力量/4,小數(shù)不計)
防御:2(基礎(chǔ)防御=體質(zhì)/5,小數(shù)不計)
主動技能:無
被動技能:無
魔法抗性:無
可支配點數(shù):5
可支配技能點數(shù):1
已裝備物品:無
看著自己的四維屬性基本上都達到了普通人類的巔峰數(shù)值,顧成心中對于自己之前的鍛煉成果還是比較滿意的,像是之前剛剛重生時候的自己,那時候如果升級到1級,得到的數(shù)據(jù)肯定不會是這樣。
拿力量來說,一個能扛起100斤重物的正常人類的力量也不過是10點,而四維屬性每增加一點,就是提升0.5倍的數(shù)值,就是說,10點的情況下,能拎起100斤的重物,而11點就是150斤,12點就是225斤……
到了20點力量之后,隨便的一拳下去,就是數(shù)千斤的力道,比之古代所傳說的力扛千斤的霸王之力更要超出好多倍。
因此,達到20點的屬性也被稱之為超凡屬性,而唯有一項屬性達到了超凡級別的生命,才有資格稱之為超凡生命。
可支配點數(shù)的作用就是給四維屬性加點,用來提升自己,不過并不是一點就對應(yīng)增加一點。
在所加屬性值不大于14點的情況下,是一點可分配點數(shù)兌換一點四維屬性。
15點到16點則是要2點可分配點數(shù)才能增加1點屬性。
到了17點則是變成了3點可分配點數(shù)才能增加1點屬性值。
至于屬性到達31點到40點的范圍,則是4點可分配點數(shù)才能增加1點屬性。
那些屬性大于40點的,都是5點可分配點熟增加1點屬性值。
雖然轉(zhuǎn)職的是法師,但是顧成還是先打算將力量、敏捷、體質(zhì)先加到前期收益最大的14點再說,以目前現(xiàn)實世界的情況,法術(shù)技能什么的總是很容易惹起轟動,而一個強壯的身體能給此刻的顧成帶來更多的收益以及更好的隱蔽性,前期,是猥瑣發(fā)育還是必要的。
況且前期有一個強壯的身體,也是變相增加了自身的存活能力。
看著5點未分配點數(shù),顧成先是將敏捷給一路加到了14點。
天下武功,唯快不破,任何時候,跑得快總不會吃虧的。
雖說跑得快的因素也要考慮到力量以及體質(zhì)等因素。
再將剩下的1點扔給了力量后,顧成打開技能欄,顯示出的是三個法術(shù)分支,分別是火焰、冰霜和雷電。
技能與現(xiàn)實世界中的游戲幾乎可以說得上相差無二,看著那些熟悉的圖標(biāo),顧成考慮一會,還是將技能點給了火彈術(shù)。
之所以不選冰彈和充能彈,主要原因是二者的速度與火彈相比之下實在感人,不管是暗黑世界還是現(xiàn)實世界,敵人的速度和閃躲也是要考慮到的,它們所附加的冰凍和麻痹效果再好,打不中敵人也是白搭。
再者,那就是同等級下,火彈的消耗是最小的!傷害是最大的!
火彈(創(chuàng)造一枚速度極快的小型火球?qū)橙嗽斐蓚Γ?p> 當(dāng)前技能等級:1級
法力消耗:2點
火焰?zhèn)Γ?點
無視無法選擇的灰色背包選項,顧成打開自己的裝備欄,一個人形圖案的不同位置上有著十個方形格子,代表的是左右手武器、頭盔、盔甲、手套、腰帶、鞋子、護符以及兩個戒指。
看著空空如也的裝備欄,顧成意念一動,將手中的短劍,以及背包中的布甲和靴子放入其中,隨后,各個裝備出現(xiàn)在顧成身上。
將裝備裝備在裝備欄上還有一種好處,那就是如果不想顯示裝備,還可以將其隱藏起來,只顯示身上的普通穿著,但是不影響裝備的效果發(fā)揮。
此刻,顧成的屬性變成:
姓名:顧成
等級:1級
經(jīng)驗:1/100
職業(yè):法師
生命:20
法力:22
力量:11
敏捷:14+1(海藍的布甲+1)
精神:11
體質(zhì):10
攻擊:2*5(實際攻擊=基礎(chǔ)攻擊*武器傷害)
防御:2*12(海藍的布甲+10、皮靴+2)
主動技能:火彈(1級)
被動技能:無
魔法抗性:冰霜3%
可支配點數(shù):0
可支配技能點數(shù):0
已裝備物品:短劍、海藍的布甲、皮靴