第十章 孤星探索篇(四)
“哈,看來(lái)我的推測(cè)還是沒(méi)有什么大偏差的?!笔栈厝蝿?wù)板,陳安之頗為滿(mǎn)意的嘀咕了一句,對(duì)于他來(lái)說(shuō),這是一次正餐前開(kāi)胃小菜一樣的解謎,從結(jié)果和過(guò)程上來(lái)看,除了那要人老命的尸臭,在其他的地方都可以被稱(chēng)為“可口”。
而一旁的三位玩家,可沒(méi)有他的本事,除了一號(hào)玩家在結(jié)合已知結(jié)論通過(guò)反推手法思考了一會(huì)說(shuō)出了一句“啊,我明白了?!敝螅虌屆米用碱^緊鎖,顯然還在用自己的邏輯試圖把陳安之的結(jié)論串聯(lián)起來(lái),還原成故事經(jīng)過(guò)。而在她一旁的槍手妹子干脆就是一臉懵逼的表情,從陳安之開(kāi)始講述的時(shí)候她的心理只有一個(gè)念頭:???等一號(hào)老哥開(kāi)口之后這個(gè)念頭就變成了:什么玩意?你怎么也懂了?
正好此時(shí)此刻一號(hào)和陳安之一個(gè)在開(kāi)大門(mén)而另一個(gè)在擺弄尸體的時(shí)候都消耗了一定量的體能值,需要一段時(shí)間的休息來(lái)回復(fù),所以他們一邊等著奶媽妹子思考,一邊給槍手妹子又重新梳理了一遍邏輯。
其實(shí)當(dāng)陳安之解開(kāi)這個(gè)支線任務(wù)的謎題之后,他就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)謎題本身并不難解,除了約翰在受到致命傷害后沒(méi)有第一時(shí)間嗝屁這一點(diǎn)有點(diǎn)需要想象力之外,其他的地方都是很簡(jiǎn)單的邏輯關(guān)系,而這條支線的真正難點(diǎn)在于系統(tǒng)為玩家設(shè)定了三個(gè)“陷阱”。
第一個(gè)陷阱,就是這個(gè)腐尸本身,無(wú)論從空氣中彌漫的濃烈尸臭和劇烈腐爛的腐尸都會(huì)給玩家?guī)?lái)一種強(qiáng)烈的暗示——在這種情況下可能很難找到線索,但是這個(gè)陷阱很粗劣,因?yàn)榈灿幸稽c(diǎn)點(diǎn)的游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)明白系統(tǒng)肯定不可能發(fā)布一個(gè)玩家沒(méi)法完成的任務(wù),所以他們會(huì)很自然的重新思考,得出兩個(gè)結(jié)論,要么是自己的思路問(wèn)題要么是線索根本就沒(méi)在尸體上,而在別的地方。
這恰恰是第二處陷阱的所在。
人,是有思維定勢(shì)的,假如在桌子上扣兩個(gè)碗,有人告訴你其中一個(gè)碗里有一個(gè)硬幣,你打開(kāi)第一個(gè)碗,碗口底下的桌子上什么都沒(méi)有,那么人就會(huì)自然而然的認(rèn)為,硬幣肯定在另一個(gè)碗下面。
那么當(dāng)那個(gè)人把第二個(gè)碗也拿起來(lái),卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)碗的碗口底下的桌子上也什么都沒(méi)有,那么各位猜一猜,這枚硬幣去哪兒了呢?
實(shí)際上,那枚硬幣被黏在第一個(gè)碗的內(nèi)壁上。
可能有人覺(jué)得我是在玩文字游戲,但您可以用這個(gè)方法和朋友們玩一玩,看看效果如何,有多少人在打開(kāi)第一個(gè)碗沒(méi)發(fā)現(xiàn)硬幣后會(huì)認(rèn)為硬幣在第二個(gè)碗下面。
有些扯遠(yuǎn)了,咱們書(shū)歸正傳,在系統(tǒng)的安排下,線索是硬幣,在尸體上和在別的地方這兩種可能性就是兩個(gè)碗,系統(tǒng)用第一個(gè)陷阱的暗示把玩家置于第一個(gè)碗拿起第二個(gè)碗未開(kāi)的情況下,那么大部分人就會(huì)下意識(shí)的中了招。
但終歸還是有一部分人很機(jī)警,或者以前被這么坑過(guò),所以能夠識(shí)破這個(gè)陷阱,并找到被尸體壓在后背的衣服上的兩個(gè)破口,但就在這里還有第三個(gè)陷阱等著他們。
即將勝利前的放松,就是這第三個(gè)陷阱的本體,也是三個(gè)陷阱中最致命的一個(gè),連續(xù)破解了兩個(gè)難關(guān)(對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是三個(gè),那腐臭本身就是個(gè)難關(guān)了)終于得到了想要的線索,同時(shí)在和系統(tǒng)的智力較量中占得了上風(fēng),有多少玩家會(huì)在這時(shí)候不放松警惕呢?
一旦沒(méi)有把墻上的線索和約翰死亡的真正原因聯(lián)系起來(lái),匆匆得到了一個(gè)約翰死于槍擊的結(jié)論,那么就可以在歡聲笑語(yǔ)中打出GG了。
雖然這只是一條支線,但能突破第二給陷阱的人在任務(wù)失敗后肯定能找出自己失敗的原因,當(dāng)任何人推斷出自己失敗的原因的那一刻,那種心情,大概只有一句:“我心態(tài)崩了?!蹦軌蚋爬税?。
過(guò)了一段時(shí)間后,四個(gè)人的體能值和生命值都恢復(fù)到了90%以上,臨近滿(mǎn)狀態(tài),他們就準(zhǔn)備繼續(xù)探索,因?yàn)橹暗南嗵帲膫€(gè)人之間的氣氛也不像一開(kāi)始那么生份了,尤其是陳安之這貨,在和隊(duì)伍里的其他人混熟后似乎不打算再隱藏自己對(duì)于解謎的狂熱,其臉上浮現(xiàn)出了明顯的躍躍欲試的表情,并且十分興奮的自言自語(yǔ)道:“不愧是探索模式,看來(lái)先玩這個(gè)模式果然沒(méi)錯(cuò),隨便的一個(gè)支線都這么有意思?!?p> 但沒(méi)想到隊(duì)伍里的其他三個(gè)人聞言后臉上都露出了奇怪的神色,他們相互對(duì)視了一眼,最后一號(hào)用手肘碰了一下陳安之,同時(shí)很無(wú)語(yǔ)的說(shuō)道:“我不知道你對(duì)探索模式的概念是什么,但根據(jù)我之前排過(guò)的三個(gè)探索本來(lái)說(shuō),這一次的探索任務(wù)是其中難度最高的,剛剛那個(gè)支線的難度已經(jīng)接近其他探索本中通關(guān)的難度了?!?p> “而且其他任務(wù)一般也不會(huì)在副本一開(kāi)始的時(shí)候就將玩家置于一個(gè)會(huì)不斷損失生命值的環(huán)境中,來(lái)逼迫玩家進(jìn)行主線,通常情況下系統(tǒng)會(huì)留下一段相當(dāng)寬裕的時(shí)間來(lái)供玩家們尋找裝備?!焙苌匍_(kāi)口的奶媽妹子開(kāi)口補(bǔ)充道。
“唉,玩這么個(gè)本好虧啊,一般這時(shí)候我們都應(yīng)該一兩個(gè)新裝備在手了?!睒屖置米映蠲伎嗄樀泥止镜?。
“額……難道說(shuō)副本難度是會(huì)根據(jù)所有玩家之前的表現(xiàn)的總和來(lái)制定的?”陳安之幾乎是不假思索的說(shuō)出了自己的推論,而顯然這個(gè)推理是對(duì)的。
一號(hào)聽(tīng)完愣了一下,這位職業(yè)生涯一直不溫不火但資歷相當(dāng)老的老將似乎在陳安之的連番刺激下覺(jué)醒了奇怪的吐槽癖,他忍不住吐槽道:“雖然你確實(shí)是在陳述事實(shí),但是我為什么聽(tīng)出一股濃濃的自夸的味道來(lái)?”
陳安之笑而不語(yǔ)。
“我可不是在夸獎(jiǎng)你啊喂,你露出那種不置可否的表情算是什么意思啊?!?p> 經(jīng)過(guò)這么一段小插曲,隊(duì)伍帶著相當(dāng)輕松的氣氛踏上了繼續(xù)探索的路程,一號(hào)老哥依舊左手盾牌右手武器的走在最前面,他等級(jí)最高血量最多而且具有防護(hù)手段,擔(dān)任隊(duì)伍的T位是最合理的安排,而陳安之則跟在一號(hào)的身后,一來(lái)他對(duì)地圖記得最清楚可以指揮方向,二來(lái)這個(gè)位置是隊(duì)伍里最安全的位置,來(lái)自前方的襲擊會(huì)被T位擋住,來(lái)自后方的突襲會(huì)被兩位隊(duì)友擋下來(lái),考慮到這個(gè)探索任務(wù)的難度,把隊(duì)伍里最擅長(zhǎng)解謎的陳安之安排在這兒也理所應(yīng)當(dāng)。
為了以防萬(wàn)一,隊(duì)伍里的所有人都從行囊里拿出了自己的武器,陳安之手里的是新手禮包里開(kāi)出來(lái)的制式武器,他身后的奶媽妹子則拎著一個(gè)不到半米長(zhǎng)的木棍,那應(yīng)該是根法杖,但被奶媽妹子拎在手里居然跟拎個(gè)砍刀似的。
槍手妹子倒是沒(méi)有拿出她那把一人高的狙擊步槍?zhuān)峭嬉饪乖诩缟喜粌H會(huì)影響移動(dòng)速度,還會(huì)讓體能值的消耗提高一倍,所以非戰(zhàn)斗時(shí)刻槍手妹子都不會(huì)拿出那個(gè)大家伙,她現(xiàn)在手里只拿了一把手槍用來(lái)防身。
根據(jù)刻在門(mén)口上的地圖顯示,整個(gè)建筑物有四個(gè)入口,每個(gè)入口后都是一條長(zhǎng)長(zhǎng)的通道,在通道的盡頭處,會(huì)有兩個(gè)各呈90度角的通道,四條連接著入口的通道所延申出來(lái)的通道會(huì)組合在一起,形成一個(gè)四方形的通道,而四方通道的內(nèi)部,因?yàn)閳D案上只畫(huà)了一些亂七八糟的象形符號(hào),所有陳安之并沒(méi)有看出來(lái)。
四條連接入口的通道被分成A,B,C,D,他們現(xiàn)在走著的,就是A通道,通道兩旁有若干扇門(mén)均勻的分布在兩邊,但當(dāng)陳安之將注意力投過(guò)去的時(shí)候,得到的信息都是:「打不開(kāi)」
系統(tǒng)提示的是「打不開(kāi)」而不是「上鎖了」所以他也沒(méi)有白費(fèi)力氣去找鑰匙,而是一路快速的前進(jìn),一路上四周的布局都是完全一模一樣的,只有門(mén)上不斷發(fā)生變化的編號(hào)能夠提示陳安之他們一直在移動(dòng)。
四人這一跑,就跑了二十來(lái)分鐘,但四周仍然是持續(xù)不變的走廊的和房間,門(mén)上的提示也一如既往的的是「打不開(kāi)」,雖然四個(gè)人跑的速度并不快,但是剛剛也已經(jīng)進(jìn)行了第二次的休息恢復(fù)了。
由于游戲中的時(shí)間流動(dòng)速度和現(xiàn)實(shí)時(shí)間的流動(dòng)速度是一致的,所以玩家們?cè)诟北緝?nèi)進(jìn)行了多長(zhǎng)時(shí)間的游戲,外面就會(huì)流失一樣的時(shí)間,反過(guò)來(lái)也是一樣的,玩家們可以通過(guò)查看時(shí)間的功能來(lái)判斷自己的路程。
此時(shí)此刻,陳安之他們一行人已經(jīng)至少趕了至少三千米的路,但是一路上愣是一點(diǎn)劇情沒(méi)有觸發(fā),一點(diǎn)能用的線索沒(méi)有得到,這對(duì)玩家的耐性是一種極大的考驗(yàn),就在幾位的耐心瀕臨極限的時(shí)候,變故終于發(fā)生了。
在他們前方的不遠(yuǎn)處,七個(gè)看上去像是巡邏機(jī)器人一樣的東西,正緩緩的向玩家們的方向走來(lái)。
面對(duì)這迎面走過(guò)來(lái)的四個(gè)機(jī)器人,玩家們的神經(jīng)頓時(shí)緊繃起來(lái)。