而發(fā)條魔靈又不可能在這個版本打野或者去上路,只能是中單,而死亡歌頌者卻是在任何版本都可以打野。
唯一的缺點就是,野區(qū)的掌控力不是特別強,容易被反野,而且藍(lán)很重要。
而且前期抓人能力也比較弱,但后期有了輸出裝備之后,一個大招傷害是很高的。
Lucky:“對面死亡歌頌者的終極技能,一整局都要按百分之四十五的冷卻縮減來算?!?p> 琳可:“我覺得這個死亡歌頌者,好像是輔助。算了,當(dāng)我沒說?!?p> 琳可也不太確定,她只是在看到對面陣容之后,突然有了這樣一個想法。
雖然琳可并沒有給出肯定的答復(fù),但Lucky還是有認(rèn)真考慮。
經(jīng)過琳可的提醒,Lucky才注意到,對方的陣容其實在當(dāng)前版本下,根本無法確定任何一個英雄的位置。
就算是賞金獵人,也有可能是輔助。對方已經(jīng)拿了三個輸出點,假設(shè)曙光女神是輔助,那么他們最后一個英雄必然會是坦克。
根據(jù)Lucky之前的想法,她其實是認(rèn)定曙光女神就是輔助的。但曙光女神雖然是坦克英雄,可是在作為輔助的情況下,裝備必然不如有經(jīng)濟(jì)來源的其他位置。那他們最后一個位置選的必然還是坦克。
如果真是按照的想法來對位,死亡歌頌者在上路,發(fā)條魔靈在中路,賞金獵人ADC,曙光女神輔助,最后一個就剩下打野了。
能夠配合這個陣容,而且是打野位的坦克英雄,Lucky腦海中真的想到了一個,那就是殤之木乃伊——阿木木
可他們真的會這樣拿嗎?
在琳可說了死亡歌頌者可能是上單之后,Lucky真的猶豫了一下,但是這時選人的時間還剩五秒,已經(jīng)容不得她在做過多的考慮了。
吳子洋還在等Lucky發(fā)話,雖然他不認(rèn)為這局有機會贏,但Lucky為了這場比賽,把最重要的ADC位置都讓給了他,他必須全力以赴才行。
吳子洋眼見時間快要到了,焦急的催促著:“想什么呢?我們該拿什么呀?”
“扭曲樹精,殤之木乃伊!”Lucky當(dāng)機立斷道,選下了扭曲樹精。
吳子洋也沒多想,直接選下殤之木乃伊。
再次輪到紅色方選英雄,這次對方?jīng)]有再秒選。Lucky在對方中單的臉上看到了一絲愁容。
看到這一幕Lucky就知道,自己賭對了。不是說拿了殤之木乃伊,而是扭曲樹精才是他們最需要的那個前排。
這個死亡歌頌者其實就是打野,發(fā)條魔靈也是中單,位置都是確定的,他們就是不想給對方多做考慮的機會,所以才會秒選。
因為誰也不會想到,這樣一個看似套路滿滿的陣容,其實就是最簡單的一拖四。
所謂一拖四,實際上和四保一差不多,只不過四保一是四個人靠護(hù)盾和自身坦度保護(hù)一個人。
而一拖四,是一個人抗住四個人輸出。
這樣一個英雄很顯然不可能只靠抗性來抗傷害,一定要在團(tuán)戰(zhàn)中站得足夠久,那么最重要的一個屬性就是恢復(fù)能力。
扭曲樹精無疑是最完美的選擇,控制恢復(fù)兼具,同時技能扭曲突刺還可以規(guī)避傷害。
而拿殤之木乃伊,實際上是為了在野區(qū)也只死亡歌頌者。
而且Lucky在陣容成型的那一刻,就已經(jīng)想好了該如何應(yīng)對這一局比賽。
這一局Lucky把所有人的天賦,召喚師技能,甚至裝備都做了一次部署。
上路山隱之焰,主堅決系,終極天賦守護(hù)者,生命源泉,復(fù)蘇之風(fēng)以及復(fù)蘇。副啟迪系,完美時機加星界洞悉。
此天賦主要是以保護(hù)后排為主,開團(tuán)只需要終極技能,剩下的就交給其他人了。
打野殤之木乃伊,主堅決系,終極天賦余震,爆破,調(diào)節(jié)以及堅定。副巫術(shù)系,無效化之法球加水上行走。
此天賦是開團(tuán)天賦,余震效果,在控制技能命中敵方英雄時會提升雙抗,并在二點五秒后爆炸對附近敵人造成傷害。
唯一不足的地方就是,刷野速度可能會下降。但殤之木乃伊本身刷野速度就是極快的,同時因為是坦克,所以不必?fù)?dān)心血量過低,而對方打野確實一個脆皮英雄,且缺少恢復(fù)能力,即使他再強也是不敢來反野的,英雄本身的缺陷是操作無法彌補的。
中單扭曲樹精,主堅決系,終極天賦不滅之握,爆破,復(fù)蘇之風(fēng)以及復(fù)蘇。副主宰系,血之滋味以及貪欲獵手。
此天賦注重于對線,扭曲樹精的被動技能吸元秘術(shù)可以提供極強的續(xù)航能力,配合不滅之握,復(fù)蘇以及血之滋味,前期恢復(fù)能力將會再上一個臺階。
復(fù)蘇之風(fēng)配合多蘭盾的回血效果,在面對發(fā)條魔靈這種靠藍(lán)量打傷害的英雄面前,一點都不慫。發(fā)條魔靈若是用普通攻擊,那就等于是在給扭曲樹精回血。
ADC戰(zhàn)爭女神,主精密系,終極天賦致命節(jié)奏,過量治療,傳說歡欣以及砍倒。副主宰系,惡意中傷加僵尸守衛(wèi)。
此天賦主要是配合隊友提供的增益效果,以及裝備搭配,打攻擊特效流。
本身天賦強度并不高,單挑基本是打不過任何人的。僵尸守衛(wèi)也是為了配合輔助,做視野不控。
最后仙靈女巫,主巫術(shù)系,終極天賦召喚艾黎,無效化之法球,迅捷以及風(fēng)暴聚焦。副堅決系,生命源泉加復(fù)蘇之風(fēng)。
仙靈女巫本身技能,奇思妙想既可以對敵方使用,同時也能對友方使用,但卻不提供護(hù)盾,有了艾黎,該技能便可以給隊友提供額外護(hù)盾,進(jìn)一步增加了保護(hù)能力。
生命源泉則是為了幫助ADC,提供續(xù)航能力。復(fù)蘇之風(fēng)又可以額外增加百分之五的護(hù)盾。
藍(lán)色方所有人的天賦已經(jīng)分配完畢,紅色方也已經(jīng)選出了最后的上單英雄,海獸祭祀。
實際上,赤瞳也是在情急之下,不得已才拿了這個英雄。原本他們的想法就是拿扭曲樹精,結(jié)果卻被蘿莉一方拿到,這也是他們?nèi)f萬沒有想到的。
因為通常情況下,一個陣容當(dāng)中只會出現(xiàn)一個坦克,但對方卻一下拿了三個,這完全不是正常游戲玩家的思路。
赤瞳的隊長看著Lucky,他知道拿出這樣的陣容,絕對不是臨時做出的決定,Lucky一定已經(jīng)知道了他們的計劃,所以才會拿下三坦克陣容。
但這樣的陣容,卻需要隊友之間有著極高的默契,猶豫傷害點都只出自ADC,所以為了避免后期團(tuán)戰(zhàn)傷害不足的情況,對于每個人的天賦都要進(jìn)行詳細(xì)的分配,坦克英雄既不能為了追求輸出而失去坦度,也不能完全的抗性裝備。
所有人都在說,這是一個五個人的團(tuán)隊游戲,可是誰有真的明白團(tuán)隊的意義呢?
赤瞳的隊長現(xiàn)在都不敢說,自己和身邊的五個人,已經(jīng)是一個團(tuán)隊。
所以連自己都不敢拿出這樣的陣容,對方這幾個看上去也就才十二三歲的樣子,而且還是女生,竟然敢拿出這樣的陣容,這說明她們有著絕對的自信,可以保住ADC的同時,還能為ADC提供足夠的輸出環(huán)境。
這樣的陣容,主要的輸出點是ADC,但對ADC的要求卻并不高,可以說只要ADC活著就能贏。
最重要的還是另外四個人,能夠給與ADC多少的輸出時間。
赤瞳的隊長突然感覺到有些興奮,因為他從來沒有見過與自己思維如此接近的對手。
如果在這個游戲中,還有誰有機會打敗赤瞳,那他敢肯定,一定是蘿莉戰(zhàn)隊的這幾個人。不對,是那個叫Lucky的人。