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奧術(shù)狂潮

奧術(shù)狂潮

秋木易 著

  • 游戲

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  • 2019-07-27上架
  • 500311

    連載中(字)
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相關(guān)設(shè)定

奧術(shù)狂潮 秋木易 4053 2019-07-27 16:54:28

  游戲世界主大陸:泰瑞爾大陸

  具體世界觀參考世界觀與神祇設(shè)定

  貨幣設(shè)定:白金幣-金幣-銀幣-銅幣,兌換比列為1:100

  裝備設(shè)定:白板,青銅,白銀,黃金,白金,傳奇,史詩,神話,粉色代表套裝,裝備等級高于一切,2W裝等的白板菜刀一樣強無敵

  青銅裝備為單屬性加成

  白銀裝備為雙屬性加成+一個低級技能

  黃金裝備為三屬性加成+一個中級技能

  白金裝備為四屬性加成+兩個高級技能

  傳奇裝備為五屬性加成+兩個高級技能+一個傳奇技能

  史詩裝備為全屬性加成+兩個傳奇技能+一個史詩技能+一個唯一詞條

  商業(yè)副職:采集(草藥、布料、剝皮)、煉金(恢復(fù)、輔助、戰(zhàn)斗)、挖礦、鍛造、工程、裁縫、珠寶、附魔(魔法卷軸、魔法物品)

  生活副職:考古、釣魚、烹飪、騎術(shù)

  善良陣營:人類(科瑞斯帝國),矮人(巴爾德克帝國),精靈(嘉蘭諾德帝國)

  人類:九人議會制(議長為巔峰史詩,八位議員為三史詩五巔峰傳奇)

  矮人:氏族聯(lián)合制(九大氏族,議長為當(dāng)前帝國執(zhí)政者所屬氏族族長)

  精靈:獨裁君主制(十大家族輪流掌權(quán),兩千年選舉一次)

  中立陣營:地精(商業(yè)中心),侏儒(工程中心)

  地精:商業(yè)聯(lián)盟制(唯一駐地:白金城,又名自由之城,由七大超級商會掌握話語權(quán),用海量資源雇傭了一位半神,七位傳奇)

  侏儒:獨裁君主制(五大家族輪流掌權(quán),一千年選舉一次)

  貝倫王國疆域只有帝國的十分之一大,地處丘陵之下的洞穴,首都為貝倫,明面實力為兩史詩三傳奇+各種工程學(xué)黑科技產(chǎn)品

  邪惡陣營:獸人(怒焰部落),巨魔(祖拉斯帝國),卓爾(幽暗帝國)

  獸人:部族聯(lián)合制(七大部族,酋長為當(dāng)前執(zhí)政部族族長,五百年選舉一次)

  巨魔:獨裁君主制(分為主脈與支脈,誰主誰支憑實力決定,執(zhí)政者為主脈一系)

  卓爾:政教合一制(統(tǒng)治者為羅絲神殿大祭司,女性具有超然的地位)

  初始屬性統(tǒng)一為20點,可自由分配屬性為20點

  力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力

  力量影響物理系攻擊加成、相關(guān)檢定(力量對抗,2倍擊退,3倍擊倒,5倍擊飛,負(fù)重、攀爬、跳躍、游泳)

  1點力量=1點攻擊力

  2點力量=1點負(fù)重上限(基礎(chǔ)負(fù)重為50磅,30%以內(nèi)為行動輕便,30%-60%為行動正常,60%以上為行動困難)

  敏捷影響命中、速度(移動速度、反應(yīng)速度、攻擊速度)、相關(guān)檢定(反射檢定、開鎖、偷竊、布置/解除物理陷阱、平衡、潛行、翻滾)

  10%暴擊以內(nèi):1點敏捷=0.1暴擊

  10%-20%暴擊:2點敏捷=0.1暴擊

  命中、閃避以此類推

  1點敏捷=在基礎(chǔ)速度上提升0.1%

  體質(zhì)影響生命、韌性、耐力、相關(guān)檢定(強韌檢定、專注、生存)

  韌性(抗暴擊率)計算方式同暴擊的計算方式

  1點體質(zhì)=10點生命

  1點體質(zhì)=10點耐力

  2點體質(zhì)=1點防御

  智力影響可學(xué)習(xí)法術(shù)數(shù)量、敵人抵抗法術(shù)的難度、施法速度、法術(shù)威力,起始的通曉語言數(shù),相關(guān)檢定(解讀文獻(xiàn)、布置/解除魔法裝置、神秘知識、法術(shù)辨識)

  1點智力=1點法術(shù)傷害

  1點智力=10點法力

  1點智力=在施法速度上提升0.1%

  每10點智力(裸裝)可學(xué)習(xí)一門語言

  X級法術(shù)/神術(shù)位=相關(guān)裸裝屬性值/(5+2X)每24小時可重新記憶一次

  感知影響意志力、感受力、直覺、相關(guān)檢定(意志檢定、聆聽、偵查、搜索、察言觀色)

  對于德魯伊、牧師,感知作用同智力

  魅力影響說服力、領(lǐng)導(dǎo)力、吸引力、相關(guān)檢定(交涉、易容、馴服動物、威嚇、表演)

  對于術(shù)士,魅力作用同智力

  檢定設(shè)定

  PVE:對某檢定有+X的加值意味著以你的對應(yīng)屬性值*(1+X)來對比

  PVP:基礎(chǔ)檢定值+主動方屬性值*(1+X)對比被動方屬性值*(1+Y)

  注:相關(guān)檢定中都是裸裝屬性值參與計算

  由于數(shù)值設(shè)計的平衡性難題,具體傷害計算將會進(jìn)行模糊化

  每升一級可獲得1點技能點,5點屬性點,每升五級可獲得一點專長點,技能分為初、中、高、大師(需一轉(zhuǎn))、宗師(需二轉(zhuǎn))、傳奇、史詩、神話,大師及之后需完成晉升任務(wù)才可晉升,每升一級消耗的技能點會*2,如1,2,4,8,16...

  30級一轉(zhuǎn),60級二轉(zhuǎn),100級傳奇,150級史詩,200級神話

  晉升一轉(zhuǎn),屬性點增加20%。

  晉升二轉(zhuǎn),屬性點增加50%。

  晉升傳奇,屬性點增加100%。

  晉升史詩,不增加屬性點,改為自由選擇一個法則,或隨機三個法則。

  傳奇之后每一級2點技能點,10點屬性點。

  史詩之后每一級3點技能點,20點屬性點。

  轉(zhuǎn)職分為:導(dǎo)師轉(zhuǎn)職(常規(guī)進(jìn)階)、模板轉(zhuǎn)職(通過相關(guān)任務(wù)獲得特殊職業(yè))、儀式轉(zhuǎn)職(舉行特定的儀式來晉升)

  語言:

  深淵語—妖魔、陣營為混亂邪惡之異界生物—煉獄文

  煉獄語—惡魔、陣營為守序邪惡之異界生物—煉獄文

  水族語—水系生物—精靈文

  風(fēng)族語—風(fēng)系生物—龍文

  天界語—陣營為善良之異界生物—天界文

  通用語—人類、半身人、半精靈、半獸人—通用文

  龍語—狗頭人、戰(zhàn)蜥人、蜥蜴族、龍—龍文

  德魯伊語—限德魯伊使用—德魯伊文

  矮人語—矮人—矮人文

  精靈語—精靈—精靈文

  巨人語—巨魔、巨人—巨人文

  侏儒語—侏儒—侏儒文

  地精語—地精、大地精、熊地精—地精文

  豺狼人語—豺狼人—通用文

  火族語—火系生物—龍文

  獸人語—獸人—獸人文

  木族語—樹精—精靈文

  土族語—索爾石怪、其他土系生物—矮人文

  地底通用語—卓爾、奪心魔—精靈文

  種族介紹與天賦:

  人類

  介紹:大多數(shù)人類是拓荒者、征服者、貿(mào)易商、旅行者、難民或流浪者的后裔。因此,人類在生理、文化、宗教、或政治上,都非常多元。人類體格有強有弱、膚色有深有淺、服飾有華麗有樸素、文明有原始有進(jìn)步,宗教信仰也常不相同。在常見種族中,人類最具適應(yīng)力,也富有彈性和野心。他們的品味、道德觀、風(fēng)俗習(xí)慣差異頗大。

  天賦:

  才華橫溢——額外獲得一門專長

  感知——持續(xù)20秒,冷卻3分鐘,提高潛行偵查能力

  自利——移除移動限制效果與無法控制角色效果,冷卻2分鐘

  矮人

  介紹:矮人有許多特點,包括戰(zhàn)斗技巧高超、能忍受物理傷害、熟知地層、工作勤勞、酒量奇佳等。矮人在山間地底開鑿出的神秘王國以制作神奇寶物著稱。矮人不太喜歡嘻笑戲謔,對陌生人頗具戒心,但對少數(shù)獲得他們信任的人十分慷慨。矮人看重金銀珠寶,也很珍視貴重的手藝品,因此容易屈從于貪欲。戰(zhàn)斗時,矮人既不魯莽也不膽怯,帶著小心翼翼的勇氣與固執(zhí)。他們的正義感很強,但有時可能轉(zhuǎn)為復(fù)仇心。

  天賦:

  鍛造大師——鍛造成功率提高10%,變異率提高1%

  寶藏獵人——你的考古技能在考古檢定時視作原基礎(chǔ)上+1

  石像形態(tài)——移除所有負(fù)面效果,護(hù)甲值與抗性提高30%,持續(xù)10秒,冷卻3分鐘

  精靈

  介紹:精靈以詩歌、舞蹈、歌唱、魔法技巧著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威脅,精靈就會施展刀弓技巧和戰(zhàn)略,顯露武藝精湛的一面。精靈展現(xiàn)歡愉但不過份興奮,心懷好奇但不貪婪。由于壽命很長,精靈能以更寬廣的觀點看待一切事物,不會對瑣事鉆牛角尖。然而,當(dāng)精靈追求特定目標(biāo)時,不論進(jìn)行冒險,或?qū)W習(xí)新技術(shù)或手藝,精靈都能保持專注冷酷。和精靈交朋友得花很長的時間,成為敵人也一樣,然而,要精靈忘記朋友或敵人卻更加困難。精靈不在意輕微的冒犯,但對嚴(yán)重的侮辱則會采取報復(fù)。

  天賦:

  影遁——激活之后遁入陰影,清除仇恨,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動,冷卻時間3分鐘。

  清醒思維——對魔法睡眠效應(yīng)免疫,對惑控系法術(shù)與類法術(shù)的豁免檢定有+2 種族加值。

  敏銳感知——精靈的感知十分敏銳,在進(jìn)行聆聽、搜索、偵察檢定時,有+2 種族加值。經(jīng)過密門且距離該密門5尺內(nèi),即可進(jìn)行檢定,視同主動使用搜索。

  地精

  介紹:曾經(jīng)是巨魔的奴隸,在被奴役的過程中產(chǎn)生出了令人驚訝的狡猾與智力,他們唯利是圖,非常聰明,是出色的商人、發(fā)明家和工程師。事實上,地精和侏儒同是工程學(xué)最先進(jìn)的兩大種族,不過地精的工程學(xué)比較偏向破壞性。地精貪婪的天性很快地讓他們成為重商主義中的佼佼者,他們會為了一袋金幣就出賣自己最好的朋友,很少有地精能適切地結(jié)合敏銳的商業(yè)嗅覺和一定程度的道德。

  天賦:

  哪里都有好買賣——無視陣營始終獲得最高折扣

  時間就是金錢——攻擊和施法速度提高10%

  化學(xué)讓生活更加美好——煉金術(shù)成功率提高10%,變異率提高1%

  侏儒

  介紹:侏儒是受歡迎的工匠、煉金師、發(fā)明家。盡管技術(shù)備受肯定,

  大部分侏儒還是喜歡和同類一起,住在動物豐富丘陵下的舒適洞穴中。侏儒喜歡動物、漂亮寶石和各類笑話。他們具有幽默感,熱愛雙關(guān)語、笑話、游戲、甚至是惡作劇——設(shè)計得越復(fù)雜越好。幸好,侏儒對于手藝技術(shù)的投入程度,并不遜于惡作劇。侏儒喜歡發(fā)問,并透過親身經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)事物。有時流于魯莽。好奇心讓侏儒成為熟練的工程師,因為他們總是尋找構(gòu)筑事物的新方法。有時侏儒會設(shè)計一場惡作劇,只為了知道其他人到底會有什么反應(yīng)。

  天賦:

  幻術(shù)掌控——對幻術(shù)的豁免檢定,有+2種族加值,施展幻術(shù)時,相關(guān)檢定+1。

  工程專家——工程學(xué)成功率提高10%,變異率提高1%

  以小博大——對抗大體型以上的生物時閃避有+2的種族加值

  獸人

  介紹:獸人是邪惡的士兵,這種生物會聚集成黑暗部落并給附近居民帶來毀滅和屠殺。獸人們通常不會停下與攻擊他們的敵人談話,而他們也不會長篇大論的交談,無論是什么理由。獸人是危險的囚犯,它們會尋找一切機會爭取自由。高大健壯,全身肌肉,獸人的外形看上去就讓人覺得他們是為了戰(zhàn)爭而生的。獸人站立大約5到6英尺高,獸人的膚色介乎于綠色和灰色之間,獸人的頭發(fā)可以長到等身長,這些頭發(fā)濃密而雜亂,常常是棕色或黑色。

  天賦:

  血怒——激活之后提高25%攻擊力,但是接受治療效果減少50%,持續(xù)20秒,冷卻2分鐘

  頑強——提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力

  戰(zhàn)爭咆哮——使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒,冷卻2分鐘

  巨魔

  介紹:巨魔以其殘忍和黑暗的神秘宗教而聞名,他們野蠻而又迷信,并且對其他所有種族都抱有特別的憎恨,除了獸人和卓爾,所以他們加入了邪惡陣營。

  天賦:

  狂暴——3分鐘冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)到30%。效果持續(xù)10秒

  再生——生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度

  巫毒步——使你受到的所有移動限制效果的持續(xù)時間縮短25%

  卓爾

  介紹:卓爾精靈,又稱黑暗精靈,是定居地下的邪惡生物,他們皮膚是烏黑色的,頭發(fā)是淺色的,通常為白色.他們一般比其它精靈矮小精瘦,眼睛通常是鮮艷的紅色.他們通常美麗絕倫,言談舉止幽雅,但都是致命的美麗。在卓爾社會中,女性掌控了幾乎所有的權(quán)力,留下男性來當(dāng)炮灰。盤旋在這世俗的表面的是蜘蛛女王的牧師們的陰影,她們名義上是被期望來給商人們的貨物補償,但卻完全沉浸于以蜘蛛神后的名義想要什么就拿什么的權(quán)利中。

  天賦:

  冷酷無情——暴擊幾率提升10%,暴擊傷害提升50%

  堅定不移——對于需要意志檢定的法術(shù)或者類法術(shù)而言,+1種族加值

  信仰虔誠——對信仰不同的敵人造成的傷害提高5%

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