有關(guān)游戲的電影化敘事,霍洛斐的感觸更深。
他從《血源:詛咒》開始,就深刻感受到徐睿對(duì)于演出效果的執(zhí)著,比如《血源:詛咒》里的奧義動(dòng)畫演出,即便是R角色也有專屬的動(dòng)畫而不是敷衍的閃光,各種召喚物的演出也極為華麗。
這些演出并不是毫無作用的,它們極大增強(qiáng)了代入感。
“原本這類射擊為主要戰(zhàn)斗方式的游戲,第一人稱會(huì)更好,為了讓游戲看起來更像電影,所以采用了第三人稱,倒也能...
有關(guān)游戲的電影化敘事,霍洛斐的感觸更深。
他從《血源:詛咒》開始,就深刻感受到徐睿對(duì)于演出效果的執(zhí)著,比如《血源:詛咒》里的奧義動(dòng)畫演出,即便是R角色也有專屬的動(dòng)畫而不是敷衍的閃光,各種召喚物的演出也極為華麗。
這些演出并不是毫無作用的,它們極大增強(qiáng)了代入感。
“原本這類射擊為主要戰(zhàn)斗方式的游戲,第一人稱會(huì)更好,為了讓游戲看起來更像電影,所以采用了第三人稱,倒也能...