夜劍神呈揮舞著黑氣繚繞的大劍就殺過(guò)來(lái)了。他現(xiàn)在40級(jí)出頭,可是比蘇月桐要高出兩級(jí);另外他幾乎一身的40級(jí)紫裝,也是要比蘇月桐的裝備好一個(gè)檔次,那些屬性差距不是靠一把橙武就能夠全都彌補(bǔ)回來(lái)的。
早在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,他就已經(jīng)警告過(guò)蘇月桐,等到了可以野外PK的時(shí)候,可別讓他看到他。
沒(méi)想到啊,來(lái)的還真快,這才剛過(guò)了一周多時(shí)間呢,就在PVP地圖上遇見(jiàn)了。
這附近只有他們兩個(gè)人,所以,這是他們的SOLO戰(zhàn)場(chǎng)。
魔劍使跟圣劍使永遠(yuǎn)只能處于對(duì)立陣營(yíng),技能差不多一樣,就是有一部分技能附加的屬性不同,一個(gè)附加暗,一個(gè)附加光。
目標(biāo)進(jìn)入了攻擊范圍,夜劍神呈立馬就是一個(gè)閃身之刃瞬移到孤月芒身后,同時(shí)也對(duì)目標(biāo)造成了一定傷害。
如果是對(duì)別的玩家,夜劍神呈肯定是閃身之刃之后立馬接后續(xù)控制,先把他連一頓再說(shuō),碰上菜一點(diǎn)的說(shuō)不定可以直接連到死。
可是他知道自己的對(duì)手不是普通玩家,如果閃身之刃直接接后續(xù)控制的話,可能會(huì)被對(duì)方給躲掉。
而且,他跟許多勇者PK過(guò),就是為了了解勇者的技能和一些常見(jiàn)連招,比如說(shuō)很多勇者喜歡在被魔劍使用閃身之刃近身的時(shí)候開(kāi)虎嘯,震暈對(duì)方。
于是夜劍神呈閃身之刃之后后跳,看看能不能騙到對(duì)方什么技能。
沒(méi)有。蘇月桐捏技能是捏的死死的,什么技能都不會(huì)輕易交,CD長(zhǎng)的控制技能就更是,沒(méi)有絕對(duì)的把握控住人,他根本不會(huì)交。
所以他怎么可能會(huì)交虎嘯?
蘇月桐的打算是等夜劍神呈先手,看他的后續(xù)動(dòng)作如何。關(guān)于魔劍使的技能,他也在官網(wǎng)上看過(guò)了,其連招思路他也大概清楚,所以如果對(duì)方接控制,他立馬開(kāi)爆發(fā)解控反打。
現(xiàn)在看到夜劍神呈第一時(shí)間掌握先機(jī)卻沒(méi)有接上后續(xù)的動(dòng)作,蘇月桐十分果斷,以最快的速度轉(zhuǎn)身,并且在視角還沒(méi)有轉(zhuǎn)過(guò)去的時(shí)候就盲打了一個(gè)連刺。
正在后跳過(guò)程中的夜劍神呈被連刺擦中身體,血量只是掉了一點(diǎn),但是他知道自己已經(jīng)開(kāi)始被動(dòng)了。
對(duì)方已經(jīng)疊上了一層潛能。
讓勇者疊上潛能,在對(duì)拼當(dāng)中可不是一個(gè)好的消息。
夜劍神呈頓感壓力倍增,對(duì)方比他想象中的可能不止強(qiáng)上一星半點(diǎn)。在沒(méi)有視野看到自己的時(shí)候,他是怎么打中自己的?
經(jīng)驗(yàn)?
夜劍神呈覺(jué)得不可能,這才開(kāi)服多久?誰(shuí)能有這么豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)?
單純的預(yù)判?又或者真的只是亂打?
如果是預(yù)判自己的動(dòng)作打出這個(gè)連刺的話,那面前這個(gè)孤月芒就真的有點(diǎn)可怕了;如果是亂打,這樣也能甩中,那只能說(shuō)運(yùn)氣不錯(cuò)。
蘇月桐上挑,夜劍神呈繼續(xù)后跳,躲過(guò)了他的控制。
蘇月桐見(jiàn)狀立馬切換斧頭,如果他還是要繼續(xù)后跳的話,他就用斧頭給他掛流血。
這個(gè)時(shí)候,夜劍神呈剛好也后跳結(jié)束。他一起身就看到閃著寒光的斧刃對(duì)著自己的腦袋壓下來(lái),被砍中的話,很大幾率要被掛上流血。
格擋,然而并沒(méi)有預(yù)想中的“當(dāng)”一聲脆響。
蘇月桐看到夜劍神呈格擋,在斧刃即將碰撞到劍上的時(shí)候再度切換武器,直接就是一記霸甩將夜劍神呈給撂翻在地。
夜劍神呈的視角一陣天翻地覆。
恐怖,這短短的幾秒里面,蘇月桐展現(xiàn)出來(lái)的東西,已經(jīng)足夠讓這個(gè)縱橫網(wǎng)游多年的家伙也感到可怕。
如果說(shuō)一開(kāi)始他所表現(xiàn)出來(lái)的預(yù)判還不算什么的話,那么剛才他的那兩次換武器的操作,就已經(jīng)能夠展現(xiàn)出其可怕的硬實(shí)力了。
全息模擬技術(shù)游戲,并不是說(shuō)能夠像現(xiàn)實(shí)生活中一樣,大腦在想什么,手上就能做出什么動(dòng)作。
這個(gè)技術(shù)只是給玩家們提供了一個(gè)更好的游戲體驗(yàn)而已,操作系統(tǒng)還是建立在反應(yīng)速度之上的,里面的各種操作還是得靠自己打出來(lái),可能比以前靠鍵盤(pán)鼠標(biāo)打操作還要繁瑣。
就是在這樣的情況之下,對(duì)方還能做到如此迅速的兩次切換武器變招,這要是換成鍵盤(pán)鼠標(biāo)……
夜劍神呈甚至都能想象到那宛若暴風(fēng)驟雨一般的精準(zhǔn)密集操作。
由此,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令他灰心喪氣的事實(shí)——他跟孤月芒背后的操作者差的不是一個(gè)檔次。
這樣的敵人,需要SOLO幾次才有可能打得過(guò)?
十次?一百次?一千次?
有希望嗎?他看不到,游戲這種東西,真的十分講究天分,有的時(shí)候天分的差距真的不是靠努力就能夠彌補(bǔ)上來(lái)的。
夜劍神呈因?yàn)閯偛盘K月桐切換武器細(xì)節(jié)的變招操作而發(fā)呆了一陣子,然后就被連掉了四分之一血。
自己到底在干嘛!
夜劍神呈反應(yīng)過(guò)來(lái)之后狠狠地罵了自己一句,然后解控,拉開(kāi)距離。
他想先把對(duì)方身上的兩層潛能給遛掉,不然疊到四層的話真的不用打了。
夜劍神呈開(kāi)啟了40級(jí)技能——魔焰之刃,其實(shí)也算得上是一個(gè)大招了。
魔焰之刃技能效果:魔劍使召喚魔王之力,將地獄的魔焰接引至劍身之上,攻擊距離和攻擊力得到提升,持續(xù)十五秒。技能效果持續(xù)期間,你的攻擊將會(huì)對(duì)敵人造成一定的減速效果,并且每三下攻擊將會(huì)額外發(fā)出劍風(fēng),命中敵人的話必定給對(duì)方疊加“劍氣”不利效果。
因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,圣劍使/魔劍使可以風(fēng)箏一些沒(méi)有位移的短腿近戰(zhàn)單位。而且每三下攻擊還會(huì)發(fā)出一道遠(yuǎn)程劍風(fēng),還是穿透性的,命中對(duì)方必定疊加“劍氣”不利效果。
蘇月桐也從官網(wǎng)上看到了有關(guān)這個(gè)技能的說(shuō)明。本命劍士的他,在官方的資料出來(lái)之后,就把劍系職業(yè)的技能都了解了個(gè)遍,因?yàn)樗獮橐院蟮脑孪挛嗤┺D(zhuǎn)職方向作準(zhǔn)備。
這個(gè)技能,現(xiàn)階段能拖最好就把它給拖掉。但是蘇月桐也知道這個(gè)夜劍神呈并不是那么好對(duì)付的,一心避戰(zhàn)的話還真有可能被他風(fēng)箏起來(lái),那樣就虧大發(fā)了。
就是干!
狹路相逢,勇者勝!
此勇者非彼勇者,但是都一樣,反正都是勇者勝!這是蘇月桐的必勝信念。
突,撞到夜劍神呈身上。但是對(duì)方果然了得,一記普攻將蘇月桐減速之后,就拉開(kāi)身位,然后再是一下普攻,走砍節(jié)奏掌握得非常好,顯然這樣風(fēng)箏近戰(zhàn)的打法,夜劍神呈已經(jīng)很熟練了。
南宮籠包
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