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這大俠我不養(yǎng)成了

145 游戲公平性原則

  程正覺得這句話異常的耳熟。在他還沒有跟葉如風(fēng)把這件事情說清楚的時候,一個組隊申請彈在了他的面前。

  “慕容云霆申請加入你的隊伍?!?p>  程正妄圖手滑點下那個拒絕的按鈕,說實話,他覺得迅雷這個人怪怪的,而且不像是一個好人。當(dāng)然了更加重要的是,慕容云霆出現(xiàn)在葉如風(fēng)面前的時候,他的主角光環(huán)一下子就遮住了葉如風(fēng)的光環(huán)了。

  而程正的原則是,能撞運氣,堅決不用腦子。

  “兄弟,快接組啊,我有點忘了你在哪家商戶了。”在程正猶豫手滑的時候,迅雷的消息傳過來了。不過內(nèi)容讓人覺得敷衍之極。

  程正嘆了一口氣,同意了迅雷的組隊申請,現(xiàn)在他已經(jīng)能夠想象接下來雞飛狗跳的事件了。

  迅雷一進(jìn)組就跟電競BB機(jī)一樣開始嘮叨起來了。程正此時不得不拿出上課聽講的勁頭來了。別誤會,不是那種認(rèn)真聽講的認(rèn)真勁,而是如何用最小的努力,使得自己左耳朵進(jìn)右耳朵出。

  “老神仙,我剛剛認(rèn)真思考了一下你的建議,我懷疑你在忽悠我?!比~如風(fēng)此時也加入了對話。

  程正咳嗽了一下,他哪一天沒有在忽悠葉如風(fēng),這種事跟本不算事。不過他還是慈眉善目地問:“我哪里忽悠你了?說真的,你不去撈一撈你的結(jié)拜兄弟嗎?”

  “如果我不認(rèn)真打工的話,雖然會導(dǎo)致這家點的生意變差,但是同時也會導(dǎo)致我沒有小費拿?!比~如風(fēng)一本正經(jīng)地分析起來了。“這樣做也是損人不利己啊。老神仙,我發(fā)現(xiàn)你這個人夠缺德的,一天到晚出一些損招?!?p>  程正覺得自己是時候去尋找一下游戲角色刪除的方法了。

  不過葉如風(fēng)僅僅挺直腰板只有一秒的時間,下一秒他就試圖趴在桌子上裝死。跟他一樣動作的是張謙之,不過由于是趴在地上的,他很貼心的讓自己的頭枕在了自己的胳膊上再倒下。

  現(xiàn)在現(xiàn)場的氛圍有點尷尬,除了還在樓梯口一臉花癡樣的美女,整個店里面的人全部都倒下了。如果不知道這些人是裝死的,那么整個店可以說是一個大型兇殺現(xiàn)場。而且還是破案難度S級的那種,沒有血跡沒有兇器。

  “這是啥玩意?”迅雷看到店里面的情況之下,立刻就大叫起來了?!半y道是傳說中的隱藏事件。他們怎么死的,什么時候死的?!?p>  程正扶額,他就知道一定會造成這樣的誤會?!靶值埽銓ψ约耗敲从凶孕艈??會讓你這么容易遇上隱藏事件?!?p>  “當(dāng)然了。”迅雷的聲音聽上去無辜又自信滿滿,讓人有一種想要暴打他的沖動?!敖^大多數(shù)人參加揚州城技藝大賽都是以游客的身份。但是我就是非常幸運的,少數(shù)以管理者身份參加這個技藝大賽的。而且我還可以接到了揚州聲望日常。據(jù)說聲望到第三階段,我有可能解鎖揚州城附近的副本?!?p>  程正非常耳尖地捕捉到了關(guān)鍵信息,當(dāng)然了,重點可能有點歪?!八哉f,你就是傳說中,該死的歐皇了?!?p>  迅雷的尾巴快要翹上天了:“哈哈哈,就是這樣了。我確實解鎖了一些稀有的劇情,為《種子世界》的劇情推進(jìn)做了一些微小的工作。不過嘛,我只是完成世界觀的一份子罷了,整個游戲的世界觀解鎖是靠全部玩家努力的。我也就是一錦上添花的角色罷了?!?p>  “說你胖你還喘了?!背陶嗣掳停骸澳憬?jīng)歷特殊的劇情,這實際上與游戲的公平性原則相違背啊?!?p>  所謂的游戲公平性原則是MMORPG最重要的原則之一。因為MMORPG游戲必不可少的部分是RPG,也就是所謂的角色代入。而游戲廠商就必須要為每一個游戲玩家提供平等的游戲體驗機(jī)會。

  一旦出現(xiàn)大量需要運氣的事件,勢必會導(dǎo)致運氣不好的玩家成為運氣好的玩家的游戲體驗。

  以這次的揚州技藝大賽為例,迅雷屬于運氣好的玩家,而程正屬于運氣不好的玩家。兩人在游戲中付出的努力是相同的。但是迅雷因為運氣好可以從游戲中獲得正反饋,游戲時也更加輕松。而程正則要被迫獲得負(fù)反饋,游戲體驗下降,角色代入體驗下降。這樣會導(dǎo)致程正有幾率脫游。

  而越來越多的運氣事件發(fā)生會導(dǎo)致運氣較差的玩家脫游,以至于玩家整體數(shù)量下滑。而運氣好的玩家同時也缺少足夠的游戲體驗,逐步脫游,最終導(dǎo)致游戲變黃、倒閉。

  所以絕大多數(shù)收費網(wǎng)游都會注意不要引入大量的運氣隨機(jī)事件,即便是引入也會注意做好保底工作,以防出現(xiàn)玩家進(jìn)入負(fù)反饋階段,進(jìn)而導(dǎo)致脫游。

  可是這次迅雷說的明顯就跟游戲的公平性原則相違背。他的好運可以讓人理解的,但是從而造成的滾雪球效應(yīng)絕對是違背游戲公平性原則的。

  因為隨機(jī)的游戲內(nèi)容體驗會讓玩家擁有驚喜感,網(wǎng)游為了保持游戲玩家的新鮮感,調(diào)用隨機(jī)內(nèi)容也是情有可原。雖然會讓一部分玩家的游戲體驗下降,但是做好保底工作,以及保證玩家總體體驗,是可以保證玩家不會脫游的。

  但是迅雷因為獲得管理員的角色,進(jìn)而導(dǎo)致他可以開啟聲望,進(jìn)一步解鎖副本。這實際上就是由好運引起的滾雪球效應(yīng),這是網(wǎng)游的大忌諱。這樣不可避免的導(dǎo)致好運的玩家一直好運,而運氣差的玩家一直運氣差。

  這個實際上已經(jīng)與氪金游戲無異了。在氪金游戲中,花錢所獲得的道具,不止是單純的能夠使用,還擁有保值效應(yīng),為將來的所有活動做準(zhǔn)備。而現(xiàn)在這種運氣事件中,迅雷的好運不止是持續(xù)在揚州技藝大賽,還會導(dǎo)致他在其他事件中一直受益于這個事件。換而言之,他這次的好運是有保值效應(yīng)的。

  網(wǎng)游之所以推出版本更新,以及時間線推動,就是為了防止這種保值效應(yīng)導(dǎo)致玩家之間差距過大。一部分玩家會成為另外一部分玩家的游戲體驗。

  

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