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王者榮耀之輔助也瘋狂

第43章 預(yù)判的根據(jù)

王者榮耀之輔助也瘋狂 風(fēng)流賤客 2089 2018-03-20 16:34:15

  被短暫減速,已經(jīng)足夠劉楓從野區(qū),繞回到塔下的時(shí)間,不過孫悟空的技能,有一個(gè)解除身上負(fù)面狀態(tài)的效果,那就是1技能的隱身。

  這技能不僅用來逃命,同時(shí)還可以用來追殺...

  但是劉楓卻將2技能丟在蘭BUFF的草叢,剛被減速的孫悟空,就在原地不動(dòng),好一會(huì)兒都沒出來。

  孫悟空的1技能雖然可以免除所有負(fù)面狀態(tài),同時(shí)可以進(jìn)入隱身,但是同樣因?yàn)樗兄灰频哪芰?,在釋放的瞬間,會(huì)造成一個(gè)身位的位移,這一點(diǎn)劉楓很是清楚,所以他在丟出1技能的同時(shí),就已經(jīng)將2技能丟盡草叢,只要孫悟空追殺,就必然會(huì)被命中。

  總算是跑回中路,這一圈溜達(dá),雖然沒有殺1個(gè)人,但是卻牽制了四個(gè)人,中塔雖然被消耗一些,不過對(duì)方上路也并沒有多好。

  “總算跑回來了,之前各位都看到了吧,我這技能基本都沒空放,這就是預(yù)判的重要所在,而這個(gè)預(yù)判的根據(jù)是什么,其實(shí)預(yù)判主要是根據(jù)對(duì)方的操作如何,這才會(huì)有更準(zhǔn)確的預(yù)判,當(dāng)然還有自己的經(jīng)驗(yàn)?!眲骰氐街兴?,吃了血包之后,這才開始說自己之前的操作。

  “首先對(duì)方是滿血的情況下,2個(gè)人追殺自己,那就在有2技能的時(shí)候,丟在對(duì)方追殺的必經(jīng)之路,只要清楚對(duì)方可以在你的技能生效前,跑出多遠(yuǎn)的距離,那技能就丟在哪里,而不是向?qū)Ψ侥_下,1技能是瞬發(fā)奏效的減速,這個(gè)不用說預(yù)判了?!眲魈寡缘恼f。

  “這是對(duì)方在人多,并且血多的情況下,追殺你的時(shí)候的預(yù)判,對(duì)方英雄如果有位移技能,那就在對(duì)方技能的位移距離范圍,丟技能,這樣命中的機(jī)會(huì)就比較高,近戰(zhàn)的英雄最好預(yù)判,只要他追的近了,2技能丟自己腳下一丟一個(gè)準(zhǔn)?!眲餍χf到。

  “這都是被追殺的時(shí)候,技能預(yù)判憑借的根據(jù),因?yàn)樽窔⒌臅r(shí)候,對(duì)方更多注意的是你的人頭,反而對(duì)你的技能,有難免的一些忽略,而一旦有草叢,就直接往草叢跑,因?yàn)榧寄軄G草叢,對(duì)方根本發(fā)現(xiàn)不了,只要對(duì)方敢往里面跑,效果就之前上路兩人追殺我的情況...”

  劉楓一邊說,一邊將1技能,往中路河道草叢丟去,想要看看對(duì)方兩人是不是走了...

  “然后再說說這追殺別人的時(shí)候,這個(gè)就有點(diǎn)小難度了,畢竟對(duì)方是距離你越來越遠(yuǎn),就算是有1技能減速,但是2技能,也不一定能命中,特別是你技能施展的最大距離,命中的基本只有1技能,所以不要浪費(fèi)蘭...”劉楓坦白的說,這可就有點(diǎn)扯淡了。

  “當(dāng)然...如果對(duì)方距離你并不遠(yuǎn),那情況可就不一樣了...這個(gè)一會(huì)兒各位看看效果,咱們?cè)僬f,要不然沒有實(shí)際效果?!眲鲗⒆约褐?,消耗對(duì)方兩人,然后從對(duì)方四人的圍殺中逃命的操作,基本上是解釋清楚了。

  直播間里自然有刷屏的,對(duì)于劉楓講解的預(yù)判根據(jù),還有之前的操作,那是各有各的問題,各有各的見解。

  “跟我的操作差不多啊,可是怎么我的法師,怎么就沒有這么浪呢...”

  “大神若是別的法師,也能這么玩嗎?”

  “我的預(yù)判也很準(zhǔn),和賤客不相上下,之前那情況,后面兩個(gè)追殺的,如果戰(zhàn)士配合的好,肯定能直接殺了。”

  “不錯(cuò)戰(zhàn)士太慫了,就等著搶人頭,鄙視...”

  “這只能適合王昭君的預(yù)判吧,畢竟王昭君的控制最多,其他英雄的預(yù)判能這樣嗎?”

  “安其拉也可以啊,差不多,那2技能火球,跟王昭君的2技能,都是有一定延遲的,丟在對(duì)方的必經(jīng)之路,這預(yù)判肯定就準(zhǔn)了呀?!?p>  “扯呢吧...就之前那樣,沒有蘭BUFF早就死了幾十回了,沒有藍(lán)你還怎么玩,找死的節(jié)奏嘛...”

  劉楓看著信息,挑了幾個(gè)回應(yīng)道:“這預(yù)判主要針對(duì)的,是技能效果有延遲的,這樣的英雄其實(shí)并不多,而且我們主要說的,是控制,刺客和戰(zhàn)士之類的,那都是近戰(zhàn)操作,預(yù)判都是要看近戰(zhàn)走位的,咱們說的是法師的控制預(yù)判?!?p>  劉楓其實(shí)自己說的這些,都是自己的經(jīng)驗(yàn)之談,畢竟要說自己對(duì)什么職業(yè)了解最深,那就是法師了。

  不過DOTA中,有硬控的法師基本不多,而一旦有控的話,也基本沒有什么技能預(yù)判,僅僅只有技能命中。

  而需要的就是走位,走位使得對(duì)方的技能命中率降低,卻不可能避開范圍技能,這是必然的。

  劉楓之前所說,多是因?yàn)橹皩?duì)局中,對(duì)對(duì)方王昭君,以及自己和清雪幾次配合,指點(diǎn)她對(duì)法師如何操作,這其中更重要的,自然是因?yàn)閯鲗⑺杏⑿鄣募寄苄Ч加涀×恕?p>  正因?yàn)橹烂總€(gè)英雄的了解,他才能在對(duì)方無論是逃跑,還是追殺的時(shí)候,做出正確的操作,做出自己所說的預(yù)判。

  有根據(jù),有經(jīng)驗(yàn),有技術(shù),有意識(shí),這些哪怕不是太高,但是一次次操作,一次次實(shí)踐,也會(huì)讓一個(gè)人玩出自己的心得和技術(shù)風(fēng)格。

  劉楓第一次玩法師,這其中原因重點(diǎn),還是在給要離開游戲的老對(duì)手,老朋友死靈送別,雖然這個(gè)送別或許只有自己明白,但是劉楓卻沒有說出原因。

  死靈離開游戲的事情,既然他自己都沒有說這事兒,劉楓自己自然不會(huì)說,這樣的話這樣的事兒,作為對(duì)手卻更是朋友的情況,有些話自己不可能代勞。

  直播間里眾人之前的猜測(cè),對(duì)于KM和NEWBIE的再次對(duì)決,是各有猜測(cè)并且堪稱熱潮,這樣的熱情卻只能無限期待了。

  之后的比賽倒是比較精彩,總算是讓劉楓有不少可說的了,另外就如劉楓所想的那般,雖然隊(duì)友不咋滴,但是有著一個(gè)全控的法師,無論是配合隊(duì)友,還是開團(tuán)的時(shí)候,劉楓幾乎就是把法師,玩到了輔助,輸出,刺客兼顧的程度。

  仗著自己有強(qiáng)悍的控制技能,還有足夠強(qiáng)大的操作,中路的法師,可以說是盡可能的兼顧三路,雖然中路是經(jīng)常被騷擾,可是劉楓習(xí)慣了刺客的操作,誰見過有幾個(gè)刺客,是待在一處不去支援隊(duì)友的。

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